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《钢铁收割》游戏评测:人型机甲的高光时刻

2020-09-14作者:辉来源:网络
《钢铁收割》是一款优缺点分明的RTS游戏。它出众的艺术风格和战场氛围能让你充满沉浸感,慢慢爱上游戏里的世界。

《钢铁收割》是一款目前很少见的RTS游戏,不但艺术风格让人印象深刻,而且在战役模式上叙事和人物塑造上表现非常不错。游戏的核心玩法是几个人组成一个团队,合理收集利用战场上获得的一切资源以击败对手夺取胜利。

游戏设定的背景是架空历史中的1920年代,当时刚结束第一次世界大战。随着军事科技的爆发,人类研发看以柴油为原料驱动的大型机甲装备。随着各国军事实力的崛起和发展,国际所面临的局势充满动荡,而你需要做的就是利用这些机甲为你的国家而战,不再被入侵。

《钢铁收割》的战役做的很精彩。一方面,它从三个国家(波兰、德国和苏联),不同的角度讲述了一个流畅完整的故事,把战争场景的刻画的令人印象深刻,给足了玩家沉浸感。另一方面,每当游戏推进到故事情节中的关键节点,玩家都会体验到游戏里的一些特殊内容。这些支线内容新鲜不重样,让玩家们始终保持对通关剧情的期待。

探险活动中所触发的支线任务也给剧情增加了一些充满挑战的不稳定因素。支线任务可能是遭遇小规模的打斗,也有可能是执行秘密潜入任务,完成后会得到武器装备或者人员补充的奖励。这些小任务的目的是让你的装备和人员更加完善后能从容面对即将来临的大战役。从这方面来看,你的探索是非常有必要的,能影响整个战局的胜负。

兵种方面会随着战役的剧情推进而变得越来越多样化,在连续不断的战斗中你会逐渐熟悉相关的战术和策略。除了能指挥手持重型武器的步兵,还可以控制各种巨大的机甲。不同国家的武器装备设计风格差异很大,比如德国国力强大,火力自然也最强,机甲也最为规整;波兰相对弱小,国内武器装备相对简陋,武器有鱼叉、刺刀等;至于苏联,多管火气和棱角分明的装甲也给人一种威慑力。

在这里要夸夸制作组的用心良苦,游戏中的各种机甲设计的艺术风格带给玩家们强大的视觉冲击感,液压系统和齿轮链组成的传动系统使机甲的操作充满力量感,指挥着钢铁机甲迈着沉稳的步伐前往战场的气势在游戏中你能共情得到。

通关战役后,玩家还可以继续选择PVE和PVP模式,你可以任意选择阵营或者与AI和其他玩家进行对战。

不过《钢铁收割》的多人模式的体验对我来说并不喜欢,甚至觉得它枯燥无味。最主要的原因就是游戏里资源增长曲线是先紧后松。后期资源增速过快,敌我双方想造就造,但如果你造的数量不敌对方,只会被敌方机海战术打倒。正常的RTS策略性玩法是根据手头的资源和战场局势规划部队结构,但在《钢铁收割》中,资源的严重溢出使得策略性的东西趋于平淡,即使前线部队全军覆没,你也会很快重新崛起造出新的部队。

其次,在玩法操控上,步兵和机甲的战斗力差别很大。如果你能更快地出动机甲部队,那么敌方的步兵简直就是能随意推倒的。这就让游戏的战斗缺乏对策,基本没什么战斗深度可言。

最后的问题出在AI辅助系统上。有时候你指挥步兵站在掩体内,结果他们会不听命令主动在开阔的地带主动攻击敌人。当敌我双方都在掩体内时,你指挥士兵主动进攻,他们会选择绕过敌人所在的掩体,从后面发起进攻,而不是直接冲入近距离作战。如果你不及时阻止步兵的行动,那么此战基本必败无疑。

总的来说,《钢铁收割》是一款优缺点分明的RTS游戏。它出众的艺术风格和战场氛围能让你充满沉浸感,慢慢爱上游戏里的世界。但是兵种之间的平衡和游戏节奏把握还需加强,AI寻路和辅助系统也需要优化改进,除了机甲战斗部分其他都还需要慢慢打磨一番。

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