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弹力果冻破甲详细介绍

2020-10-30编辑:jackey

破甲

0-30:数值伤害减少为1:1抵消

31-130:伤害减少百分比数列中交替插入0,0的数量是(破甲-30),不超过50

130-180:伤害减少百分比数列中交替插入0,0的数量是(破甲-130),不超过25

180+:数值的减伤部分跟护甲1:1抵消

虽然看起来很复杂(应该是我的问题),但是从实际计算中可以理解。

仍然是一个用例子说明,配置仍然是上面的栗君(4000攻击)。武器配置如下:

破甲35点的女仆,在各种情况下有以下几点

护甲15时:

可以看出装甲的数值伤害降低完全被破甲抵消了

护甲33时:

此时的计算是

实际伤害=(面板攻击-数值伤害减少)*伤害减少百分比

=(4000-0)*(100%-1%-0-0.9%)

=3924

装甲40:

实际伤害=(面板攻击-数值伤害减少)*伤害减少百分比

=(4000-0)*(100%-1%-0-0.9%-0-0.8%-0-0.7%-0-0.6%-0)

=4000*96%

=3840

护甲43时:

实际伤害=(面板攻击-数值伤害减少)*伤害减少百分比

=(4000-0)*(100%-1%-0-0.9%-0-0.8%-0-0.7%-0-0.6%-0-0.5%-0.4%-0.3%)

=4000*94.8%

=3792

在这一部分,35的破甲决定了零的数量(5)。

第一部分(护甲31-130)最多只能有50个0。如果破甲81有51个0,它不会影响第二部分(护甲131-180)的百分比减少。

直接说结论吧:从护甲和破甲的机制可以知道护甲的主要减伤效果主要集中在31-130阶段,目前大部分武器的破甲都比较低,面对高护甲怪物(180),比如星骸可以携带两个破甲糖。可以减少27.5%的伤害百分比,大大提高输出。

另外值得一提的是,一般技能公式:技能实际伤害=((武器伤害)*技能基础伤害%+技能伤害),括号内的武器伤害会减少一次护甲,外括号会再次减少,所以实际上挂件减少了两次护甲,所以如果选择煤球棍(被动是增加人物最大生命值44%的攻击)作为挂件,破甲可以带来很大的好处,所以破甲也不是一无是处。

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