您的位置:主页 > 游戏攻略 > 正文

天谕业刹职业属性与技能解析(3)

2020-04-23编辑:jackey

好现在开始说CD问题,从主技能的开始,8-10秒CD技能比较多,后面的那些50几秒,30秒,20秒的技能,几乎覆盖业刹输出技能,因为【血刺】5秒嘛→_→给自己一个安慰,所以就出现 一套技能打完,业刹就剩下2-3技能可以用,瞬间感觉没事情做了,然后我就AAAAAAA,我A死你的感觉。小技能的CD卡在8-10 秒上,大技能都是长的心急,就形成了不论怎么考虑技能CD衔接上都无法实现一个持续稳定的输出环境。然后无双,长,无双值难攒,大技能更别提。这就很尴尬。所以赶紧减一减 小技能CD和适当减少大技能CD的时间吧!如果有大神找到了现阶段的输出方法请告诉我,我会认真学习的。也可以直接分享出来大家一起学习学习。

然后说现这些技能和职业的关系方面,我的感想就是给我一种,要隐身,有呀,要爆发,有的,可是就是没有刺客的感觉,技能上无法完全表现出刺客这职业的感觉,如果你说这是类似刺客,那我只能说。哦,好的我还是去玩个光刃,顺便换个鼠标和键盘=-=还有就是必须吐槽的隐身,这是核心技能,除去输出,隐身才是这职业的亮点吧,可是却把亮点做的跟强安上一样,我不怕你多个隐身的其他技能,我按的过来,必经一套后就没什么事了嘛!我体现不出那种限隐限显得诡异,也体现不到神秘的迷乱位移,把一个刺客做成一个刚正面的近战,玩到53级我就有一种没有多大兴趣的感觉。

可能制作者认为这职业就要有一种刚的感觉,那我想说的是,这种刚不适合业刹不属于业刹,业刹失去了他的核心,他偏离了。我想的感觉是保留背刺,整改隐身,添加或者更改技能体制,更加灵巧的位移,更加的与隐身技能结合,才能实现一个隐藏于暗处杀手的体会,核心,核心,核心,起初设计这个职业的设计的核心是什么?隐身?还是近战的爆炸输出?隐身,对不起 ,我看不到你们制作已隐身为核心。近战爆炸输出,对不起,我不想玩一个一套技能就平A断输出的近战,我要想玩爆炸的近战我宁可去玩光刃。还有什么?没有了,有可能我理解还不够,体会不到你们要给这个职业的核心所在,不过我也问你们一句,50多级还让我这种理解不够强人体会不到,这职业的核心,是设计的问题,还是我真的就体会不了,业刹门槛太高?

玩了不说时间长,也有快5年的刺客类的职业,从来没有这样花个几小时来写这些,因为我知道,那不是我们的本土的游戏,就算我提了人家也不会采纳,人家只会采纳自国玩家意见,终于等到本土的刺客,可是我感到懵逼之外就是一脸的茫然,为什么?为什么本土的刺客职业是这样的?国与国的理解问题嘛?还是刺客,这个名词的含义还有其他的含义。真的很伤心(;′⌒`),也就剩下伤心了,会有人说,不喜欢别玩呀?我想对这类人说,长久玩一个职业会有一个叫信仰的观念在心里,就像【刺客信条】,我至今保存刺客全系列包括最新的,即便通关,完成所有隐藏还会上去玩一遍,为什么?因为那种感觉是无法通过文字的,只能通过你控制的游戏角色才能体会出,刺客的跑酷,刺客的信仰之跃,和那些道具技能的应用。一个职业会受到游戏的限制,但是不会限制一个人的风格。职业没有灵魂,但人有,现在的业刹就是限制人们去开发属于自己的风格,核心的不明确,玩家无法去深一步理解。

刺客忍者这种职业无法突出他的特色,那就不是刺客忍者,不配定位成刺客忍者,现在的业刹不配。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读