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忘却前夜

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欢迎你加入弥萨格大学,守密人。不过这没什么值得恭喜的,你将不为人知,不受嘉奖,甚至不被铭记。

世界正在死去,却无人知晓,因为所有的一切连同记忆,都随着“融蚀”消逝、忘却。你也不是什么救世主,只是一个在疯狂边缘游走,一步步走向真相的人。

祝你……保持理智,守密人。

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开发者的话

各位守密人:

大家好呀,我是弥萨格大学的校猫Light!好久不见!

极夜测试结束后,全体校工利用这几个月的时间,为整个校园进行了翻新。我们早就按捺不住想要同各位分享新情报的心情啦!

现在,守密人调查与揭露真相的旅途将被银钥匙所记录,情感与记忆将蜕变为独属守密人的全新能力——钥令。在战斗中,你将可以发动钥令,真正与唤醒体们并肩作战。

同时,我们重做了混沌界域的界域机制!当队伍完全由混沌界域唤醒体组成时,混沌界域机制将能提升银钥能量的获取速度,从而让守密人能更频繁地使用钥令技能。当然,现在在界域定向唤醒中,也能够选择混沌界域进行定向唤醒啦!

我们让大部分唤醒体都成为了SSR唤醒体,并对战斗能力作出了新的调整。希望能在大热门和冷板凳间做出新的平衡,让各位可以搭配出更多比以往更有趣的队伍!

我们也重新设计了唤醒系统,让 SSR 基础出率从原来的 1% 提高到了 3%,同时,大幅降低了触发保底的所需的唤醒次数,由原来的 80 抽降低到了 30 抽!

通过游玩游戏可获取的资源奖励也进行了提升,我们在各处系统增加了不少唤醒所需资源作为奖励,这应该会为大家收集唤醒体提供有效的帮助。

我们对命轮系统也做了大幅优化!完全重做了R品质命轮,现在它们拥有一定程度上能改变探索规则的效果,希望这些效果能让守密人感到独特而有趣。此外,到达一定游戏进程后,将可以为唤醒体额外装备一个R或SR品质命轮。

在养成系统上,我们做了减负和优化。现在守密人们将无需再反复刷取主线获取特殊素材,并且早中期养成所需的素材数量也已经大大减少。希望这些改动能减轻养成唤醒体时的负担,让养成过程变得更加轻松自由。 此外还有些小调整,比如现在可以直接在主界面邀请唤醒体造访守密人宿舍,或者在主界面、剧情过程中选择隐藏界面等等。

当然,新的危机也已悄然冒头。主线调查的新篇章「风暴之眼」正在酝酿,一个关乎决心、关乎命运的故事正在大海正中徐徐展开。同时,我们准备好了一系列被称为「意识潜游 」的小型关卡,通过幻想与现实的共振,唤醒体们的不言之密将被守密人层层揭开。

还有还有!我们在游戏中加入了一种全新的公平竞技卡牌对战游戏模式——「相位对弈」( beta)!这是一种不受角色养成进度影响的、不同于主线玩法体验的全新玩法。我们希望守密人们能享受这一模式的妙趣横生,因此在新的每日任务中,你将可以自由选择在哪一种游戏模式中完成任务,获取银芯奖励。每个赛季,我们都会为「相位对弈」带来大量更新与调整,期待各位守密人的游玩!

我们正在筹备近期的一次封闭测试,以确保以上这些新改动能够如期良好运作。当一切臻于稳定时,我会向大家分享更多我们的最新情报!

非常期待能在弥萨格大学再次与守密人相见。毕竟,我们的故事这才刚要开始呢!

愿银钥指引前路。

忘却前夜游戏截图

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