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新游测评《马力欧派对:超级巨星》: NS聚会游戏的现阶段版本答案

2021-11-04编辑:点点
聚会游戏看似简单,但要让所有人都能乐在其中,却从来不是一件容易的事情。

近几年NS控制台在国内的普及,吸引了非相当多的核心玩家尝试。除了像《旷野之息》 《动物森友会》 《健身环大冒险》这样的顶流作品之外,非家庭用户对网络多人游戏的需求也在与日俱增。

以前笔者曾经给大家讲过PS4玩家“《小小大星球》随所有”的游戏购买方法,意思是在家里只购买一台主机的情况下,需要搭配一款看起来适合多人玩的游戏,以满足其他家庭成员的心理平衡。——只是象征性的心理平衡,而《小小大星球》买回来的大部分都会吃灰。

在NS中,200多元的《分手厨房》一度成为随机必备游戏,上架的《舞力全开》和《马力欧索尼克奥运会》的展示优先级远高于《异度神剑2》和《密特罗德:生存恐惧》。

所以,简单的多人游戏入门只是市场所需要的,给《马力欧派对:超级巨星》足够的展示空间,就看它能否拿出“线下多人画面精美,非屏幕玩家之间高频互动可重复游戏”的套餐解决方案。

或者欧,瓦力,心胸宽广,被别人卖了去帮忙数钱。

30秒给你看《马力欧派对:超级巨星》。

优点

注意玩家氛围,做NS多人游戏的好解决方案。

包含大量不同年龄、不同玩法的迷你游戏。

对系统中“随机”元素的控制确保了参与者的参与。

画面清新优美,经典混音后的BGM好听。

游戏原名:《Mario Party Superstars》

游戏类型:桌面迷你游戏。

制作发行:恩德培/任

作为迷你游戏的集合。

20世纪90年代,无线手柄和网络连接功能远未达标,为了体现任天堂N64主机四手柄插槽的优势,诞生了《任天堂全明星大乱斗》、《007:黄金眼》等经典作品。

不过,虽然1998年上映的原版《马力欧派对》没有《马力欧64》同期马家军作品的革命性或玩法深度,但桌游的“大富翁”式规则和简单有趣的迷你游戏,为很多人提供了精准的内容服务,让这个系列成为了任天堂主持人在后世的“主力玩家”。

既然是收藏,这本书自然充满了致敬元素。

《马力欧赛车64》的内容呈现类似于前不久推出的《马力欧派对:超级巨星》。它们都是从过去的一系列作品中挑选出来,形成类似于选集的形式,然后应用一些新的规则或系统。高情商称之为“文艺复兴”,而低情商无疑是“新瓶装旧酒”。

但是,与《分享同乐:瓦力欧制造》相比,《马力欧派对:超级巨星》更聪明,因为它完全保持了原有的常规玩法,而不是像后者那样拆分规则和玩法,最后两头都不讨好。

在103010的棋盘游戏模式中,玩家选择四个角色放在大富翁的棋盘上,掷骰子,然后前进。到达每个不同的格子后,会触发互动机制,比如获得奖励、被惩罚、解锁路径等。每回合结束时,将固定一个随机选择玩法项目的迷你游戏,并根据结果奖励金币。

为了增加线上模式的氛围,玩家可以无限制发送表情符号。

游戏标题中的“巨星”是一语双关,意思是所有被选中的角色都是马力欧IP中的大牌,也是玩家在游戏中花费20金币购买的明星。

判断每场比赛胜负的方法是先比较角色中的明星数量。如果星星一样,用金币数量计算小分数,安排最终排名。

虽然这款游戏在非,看似简单,迷你游戏本身是所有游戏中的首要表达,有了地图上随机元素对玩家层面的善意平衡和有趣的机关设计,在非经常活跃的化学反应在多人游戏中也能发酵,所以注定了《分享同乐:瓦力欧制造》是一款只适合多人玩的作品。

游戏支持多种多人模式,其中单人模式比较伤感.但它实际上很有趣。

《马力欧派对:超级巨星》作为一系列背景深厚的新作,为可持续可玩性做了更好的系统调整。我们之所以在评测中坚持强调用户体验,是因为判断《马力欧派对:超级巨星》服务内容的标准不是帧数、系统创新或者任何世界观设定。

 

简单不“弱智”的关键在于管理得当、经济制度和地图的随机元素。

游戏中每个角色最多可以携带三个道具。道具的效果包括指定骰子点数、与对手交换位置、打开地图和关闭道路等。

经济意味着玩家可以通过小游戏获得金币,然后可以用金币购买地图上的特效、道具或星星。

地图的随机元素随着不同地图难度的提高而变得越来越复杂,比如土地被认购后,有可能强行向对手收取路费,并在分支路线中选择前进方向,在地图上被库巴强行勒索等。

以游戏中的实际情况为例,在难度最高的鬼屋地图上,有大量的支路让玩家可以选择不同的方向。

每两个回合,地图上会有一个昼夜的变化。白天挡路的石板可以用金币开路,而晚上嘘鬼在支付大量金币后可以直接抢夺对手最宝贵的资源——星。

这样,当玩家拥有一定数量的金币和道具,但明星数量落后于对手时,如果他想最后卷土重来,可以用指定点数的道具骰子将自己滚到嘘鬼的格子里,然后支付金币从每个对手手里抢走一个明星,最后当然是从虚拟现实转向在电视机前嘲讽其他三个一起玩游戏的朋友。

 

 

每局游戏结束,地图的随机效果会加强,会出现系统“照顾”落后玩家的客观情况。甚至在达到比较星星和金币数量的最终结算时,还会弹出一些奇怪的计数奖励。

比如我比第一名落后一星,现在弹出“给这个游戏里最慢的人一颗星”,所以我总是掷骰子到123,然后弹出“给这个游戏里购物最多的人一颗星”,这样每次路过奇诺比奥店,最后一个玩家和我都会花钱,我们每个人都会得到一颗星,所以我们需要在原来的游戏里跑两圈才能买到两颗星,可以适当的喂给我。

怎么样?《马力欧派对:超级巨星》在终点线附近被一个蓝色的蘑菇击中,然后看着后面的车辆嗖嗖地撞上了线,是不是有一种幻灭感?

我们认为,《马力欧派对:超级巨星》这款游戏虽然存在人为设计的“运气”成分,但非电竞游戏的“公平”很大程度上取决于所有参与者能否在游戏过程中保持热情。

没有这些系统的介入,每场比赛的中后期都会失去悬念,玩家无法通过游戏媒体充分互动。如果你真的想比别人强,为什么不直接玩《大富翁》呢?

包含了历代大量的迷你游戏,而且迷你游戏的数量非常多,以至于在玩随机选择的物品时,每张地图都可以玩一次,几乎没有重复的游戏可以玩。对于追求新奇而不是深入研究游戏性的轻用户来说,这是另一个积极的设计,表明游戏经常以新的属性来玩。

根据参与人数的分配方式,游戏分为三种:自行战斗、2V2和1V3。有了相应的金币奖励,玩单人游戏的乐趣就嫁接了玩家在棋盘上获取和使用手中资源的策略性。

当你急需大量金币时,可以尝试触发1V3的迷你游戏快速获胜。如果2V2游戏中分到一组的两个人是官方排行榜上的直接竞争对手,非完全不可能陷入互害模式。总之,玩家会凭借自己的努力进入迷你游戏。

什么事?你说玩这种4399一点都不正经,所有男人都去《马车》要狠心,所以你真的低估了《马力欧派对:超级巨星》的IP细节。

迷你游戏不仅产量可观,质量也不容小觑。单局游戏规则简单,大部分游戏两分钟内就能赢。在实际玩法中,多玩家比赛可能产生的触觉、节奏和微妙的互动会激发玩家的好奇心和竞争意识,有趣的动画呈现出丰富的游戏体验。

比如有一个简单的按钮跳跃游戏,借助马力欧祖传的跳跃来确定手感,玩家从地面开始逐渐跳到天空、大气层,甚至外太空;

即使是“俄罗斯轮盘”没有技巧,纯粹靠运气,人物也会在结果公布前做出搞笑的恐惧表情,放过被杀的优势,而那些惨不忍睹的则会被吹到屏幕前,表演效果充斥着无声的肢体语言。

这本书还为那些决心在迷你游戏中有所成就的玩家提供了一个特殊的挑战模式。你可以自定义你想玩的游戏类型或赛制,然后以竞技的方式不断匹配台词,决定谁是“铜锣湾".迷你游戏第一人”

除了玩法部分,《街霸》还为玩家提供了一个消费游戏成果的地方。可以拿着游戏中获得的金币和星星去商店购买表情包、BGM、历代作品的数据卡等数字周边产品。

把以前作品的内容拿出来,把新作品“拼凑”起来。虽然听起来非经常偷懒,但从这部作品的实际优化效果、线上多人在线以及有针对性的满足市场需求来看,它仍然被认为是最适合NS玩线下多人的作品。

与NS上的《马力欧派对:超级巨星》前一版本相比,《斯普拉遁》无疑在内容数量、可玩性、多人游戏氛围甚至后续更新潜力等方面都有着优越的表现,可以看作是检查了作者开头提到的所有用户需求。

任天堂此时推出这款游戏,显然对圣诞市场有一定的把握。根据历年来“逢节必升”的情况,我们建议明年春节期间打算用NS招待亲朋好友的玩家,要考虑下手的机会。

 

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