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《镇魂街:天生为王》评测:完成不错的操作玩法

2021-06-07编辑:裆礼
《镇魂街》可以说是近年来中国蓬勃发展的一面亮丽的旗帜。它始于11年前,国漫不流行的时代出了名,说它是郭曼第一批顶流漫画也不为过

《镇魂街》可以说是近年来中国蓬勃发展的一面亮丽的旗帜。它始于11年前,国漫不流行的时代出了名,说它是郭曼第一批顶流漫画也不为过,作者当年就被它深深吸引。

现在这项工作将带来一款IP授权的手机游戏《镇魂街:生为王》。在手机游戏世界里,我们会看到怎样的“镇魂街?

刚进游戏的时候,游戏的UI给我带来了极大的震撼。就像霓虹般的UI,整个镇魂街都亮了起来。曹焱兵和守护精神许褚立站在屋顶的平台上,检查这条街的所有活动。这种风格的界面组合和色彩搭配给人一种中国风格和赛博朋克的感觉。

而且为了迎合现在玩家的口味,游戏对原设计做了一定程度的改进。毕竟原设计已经是跨越十年的老IP了,不可避免的是“复古”仅限于动漫设计。

《镇魂街:天生为王》中的服装更加华丽夸张,守护灵的设计更加大胆,尤其是曹焱兵各种形态的守护灵给人一种重装机甲的感觉。这种现代风格的设计更符合赛博朋克的界面设计。游戏在风格设计上非常赏心悦目,但是如果深入研究画质,显然这个测试的《镇魂街:天生为王》还有很大的提升空间。考虑到刚开始测试的水平,未来的游戏可能会更深入的优化画面。

除了画面的一些问题,游戏的设计也很新颖,尤其是守护精神和信使一起战斗的概念,说明原著制作精美。

在游戏中,大多数玩家都是用守护精神战斗,或者以自己的方式战斗,或者使用组合技能进行连击。所有的技能和连击设计都是围绕“协同攻击”构建的,战斗体验充满了与守护精神并肩作战。

作为一个动作游戏,守护者精神很难通过完全模仿玩家的动作或让它自动攻击NPC来给战斗任何积极的反馈。所以《镇魂街:天生为王》侧重于技能组设计中的“控制”条件。当玩家使用一般攻击或技能控制敌人时,连接的额外技能可以召唤守护灵进行双重攻击。

这是这个游戏在战斗层面的核心特征。使用控制和技能触发守护灵攻击,不仅让守护灵看起来不那么笨重,还避免了因为守护灵太强而导致玩家不需要操作的问题。

当然,以控制为条件的设计有时会遇到一些麻烦。比如曹焱兵的核心控制就是“击飞”,可以作为一个环节发挥下一部分赵廉技能。但是由于一些大BOSS体型较大,偶尔会取消一两个技能,这个问题需要制作方后续的平衡。

《镇魂街:天生为王》在游戏中可以携带三个角色,每个角色都有其对应的守护精神、武器、技能等特点。这些部分也是玩家需要重点关注的部分,但正是这些复杂的培养机制带来了一些难以忽视的问题。

游戏的所有训练内容都围绕“抽”字——展开。武器获取,抽!守护灵技能,抽!角色习得和进阶,抽!所有的修炼机制都拿出来,所有能对战力产生影响的部分都扔进牌池。甚至可以抽金币...

这种做法的结果非常明显。玩家很难在刷素材和抽卡之间取得平衡,导致玩家在需要进阶战力的时候几乎没有选择。进入卡池,把所有的问题都抛到概率和钱包上,在体验上几乎打不出什么正反馈。

更麻烦的是,无论是绘制的SSR,还是游戏开始时呈现的R级人物,都可以通过人物片段升级到SSR或者更高级别,这也使得人物卡池几乎满是碎片,玩家需要抽卡才能获得直接的修炼道具。如果抽牌的一些内容可以用“手游传统”来解释,那么抽筹码就是一种把资源拆成零件,无端增加培养负担的行为。

总的来说,这个《镇魂街:天生为王》在画风、人物设计、操作和玩法等方面都做得不错。守护精神与人物并肩战斗的玩法设计,既恢复了原有的背景设定,又不降低游戏的可操作性,对于《镇魂街》的粉丝来说,算是一个合理的回答。

如果不考虑培养问题,这个游戏虽然很难成为顶级流,但至少是一部高质量的作品,只是在三流作品中犯了一些错误。过于依赖抽牌机制的培养环境,必然会让玩家感到不适,这比画面优化、战斗效果优化等问题要困难得多。

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