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问山海

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【暗黑修真ARPG,非放置修真,为修真爱好者量身定做。】

硬核修真游戏,玩法通过打妖兽获取材料,打造渡劫丹和法宝。面对很多上古遗境的挑战,一步一步渡劫飞升,剑开门。

这是一个开发四年的游戏,虽然说武汉开发一个ARPG也不容易,但离我心中真正的修真游戏还是有很大的差距的,经过四年的弯路,我只能说勉强做到了让放置修真变成了可操作的修真,有一定的探索玩法支持。

前期新手引导比较硬核,没有自动寻路,而且怪物有一定的挑战性,而且每一个阶段需要的突破材料也不一样,导致前期上手有一定的难度,可保证的是,后期玩法有足够的深度支持。

后期玩法挑战上古秘境,打造法宝神器,大部分装备可以自由交易,所有装备都是地图刷到。

在接触一些游戏发行商,他们说需要加很多付费深度和满屏的红点,还有削弱战斗的挑战,加自动寻路,商业化变现,满屏的弹窗广告。最后团队讨论,自己发行。

如果你喜欢暗黑或者喜欢操作的修真,可以试下。

问山海下载游戏资料

这是一个很老的游戏,

他不应该出现在现在,

应该出现在2000年的网吧。

没有时尚的二次元妹妹,

也没有足够新鲜的玩法。

他就像过去三线城市的大巴,

一进来就有一股奇怪的味道。

你甚至质疑,

这玩意为什么没有被淘汰。

这是一个很老的游戏。

没有自动寻路,

没有日常任务,

所有的BOSS都要自己找,

所有的装备都必须自己爆,

你如果自己打不过,

你就找兄弟们一起打。

如果你没有兄弟

你就是打不过。

我们也没有一键变强的说法。

这就是一个暗黑修的ARPG游戏。

他没有那些花里胡哨的的玩法,

就是组队打BOSS爆装备,

就像最开始的ARPG游戏。

如果说现在市场上ARPG就像一线城市那些大商城的感觉

他里面会弥漫一种香薰的味道。

那种味道也有一个意向,叫开放世界,叫二次元,叫元宇宙。

这意味着时代的潮流或者气息。

可是,如果有一

你在一个三线城市的大巴闻到的汽油的味道。

这也是生存的真相。

就像我依然固执的相信,

ARPG最好玩的就是兄弟们组队一起打BOSS爆装备。

那种最质朴的热血。

问山海游戏截图

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