【暗黑修真ARPG,非放置修真,为修真爱好者量身定做。】
硬核修真游戏,玩法通过打妖兽获取材料,打造渡劫丹和法宝。面对很多上古遗境的挑战,一步一步渡劫飞升,剑开天门。
这是一个开发四年的游戏,虽然说武汉开发一个ARPG也不容易,但离我心中真正的修真游戏还是有很大的差距的,经过四年的弯路,我只能说勉强做到了让放置修真变成了可操作的修真,有一定的探索玩法支持。
前期新手引导比较硬核,没有自动寻路,而且怪物有一定的挑战性,而且每一个阶段需要的突破材料也不一样,导致前期上手有一定的难度,可保证的是,后期玩法有足够的深度支持。
后期玩法挑战上古秘境,打造法宝神器,大部分装备可以自由交易,所有装备都是地图刷到。
在接触一些游戏发行商,他们说需要加很多付费深度和满屏的红点,还有削弱战斗的挑战,加自动寻路,商业化变现,满屏的弹窗广告。最后团队讨论,自己发行。
如果你喜欢暗黑或者喜欢操作的修真,可以试下。
这是一个很老的游戏,
他不应该出现在现在,
应该出现在2000年的网吧。
没有时尚的二次元妹妹,
也没有足够新鲜的玩法。
他就像过去三线城市的大巴,
一进来就有一股奇怪的味道。
你甚至质疑,
这玩意为什么没有被淘汰。
这是一个很老的游戏。
没有自动寻路,
没有日常任务,
所有的BOSS都要自己找,
所有的装备都必须自己爆,
你如果自己打不过,
你就找兄弟们一起打。
如果你没有兄弟
你就是打不过。
我们也没有一键变强的说法。
这就是一个暗黑修仙的ARPG游戏。
他没有那些花里胡哨的的玩法,
就是组队打BOSS爆装备,
就像最开始的ARPG游戏。
如果说现在市场上ARPG就像一线城市那些大商城的感觉
他里面会弥漫一种香薰的味道。
那种味道也有一个意向,叫开放世界,叫二次元,叫元宇宙。
这意味着时代的潮流或者气息。
可是,如果有一天
你在一个三线城市的大巴闻到的汽油的味道。
这也是生存的真相。
就像我依然固执的相信,
ARPG最好玩的就是兄弟们组队一起打BOSS爆装备。
那种最质朴的热血。