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山海世界当掌门好玩吗 用科学开挂带领宗门走向巅峰

2021-06-22编辑:山清

山海世界当掌门是一款模拟修类游戏。普通现代都市青年,因为意外获得一枚扳指,竟穿越到了名为“山海界”的修真大陆,并成为了一个没落宗门的首席大弟子。本以为能躺平,谁料想山海世界危机四伏,于是只能利用科学开挂带领宗门一步步走向巅峰。不少玩家都对山海世界当掌门玩法点评感兴趣,那么今玩一玩小编就带大家来看看关于山海世界当掌门的相关资讯。

可以看到制作团队很重视玩家的建议,首页图片也有变化。

来说说我对这个游戏的想法:

(1)首先,修仙的游戏太多了。想要出人头地,还是要有自己的特色。

(2)既然是修仙世界,玩家有没有可能创造出自己的技能,普通的和高级的,各种增益效果和被动技能?为了防止技能过于霸道,需要做很大的调整来平衡和设置属性范围。战功法最好是只有一个两个那种顶级的,剩下的都是普通等级功法。

(3)挂机游戏不可能真的天天挂机。玩家玩法多了也不会失去耐心。例如,如果你在山海世界,那么可以考虑增加山海异兽的元素。

(4)另外,不希望游戏里只有点点点,最好玩家还嫩能靠操作杆控制,玩家可以在地图上操作人物的移动。如果没有一些探索的元素,就很容易一直闷下去。

掌门的成功离不开徒弟的培养,徒弟都是山海世界的普通人?那些神话人物呢?要不要考虑安排一点?可以做成一种祭祀或信仰系统,每个神话人物可以给整个门派的弟子有属性上的加成,然后只能有一种信仰是最好的。可以换但不能同时有多个信仰,可以做成门派的一种种族天赋。能形成不同的流派吗?或者山海中野兽多的话,最好的徒弟会有那些野兽的血统或者亲和力,用培养收集的神兽代替一部分对极品弟子或者某一类型弟子的培养。

这种画风很喜欢,像修仙游戏,类似隔壁一念逍遥画风。希望不要强行氪,最重要的是广告要少。

一直很期待一款好的商界修仙游戏。我从初中开始就喜欢看修仙,心里一直有一个当掌门的梦想。但是市面上的修仙太重复,太单调。希望这个游戏玩好。

给出以下建议:

1.既然是门派,就一定会分杂工,外门,内门,核心弟子,外门长老,内门长老,嫡传弟子,客卿供奉,大长老,宗主,太上长老等。

2.每个阶段都有一个排名表,比如:外门表、内门表、潜龙表等。弟子每年都通过一场比赛来提升。十进内门先于外门,五进核心先于内门。核心先可以成为真传,也可以成为前辈。他们的地位越高,得到的祭品就越多。

3.宗门有标志性建筑,比如:镇妖塔(九层,每层可以获得相应的奖励、实力和天赋)

4.这个很重要!弟子的天赋应该不再是五行灵根之类的!看到灵根五行就不想玩了,被大家玩坏了。希望完全不一样,比如:物理天赋(混沌灵体,先天剑体等。),灵魂天赋(唤醒各种灵魂,剑、刀、兽、妖、兽等。),以及天赋领域(剑域、火域、光域、暗域等。)......

5.宗门自然要有规划区域,丹峰,炼器峰等等…最好有九峰九个大长老,每个特殊建筑和职位都可以自己分配一名长老,要有交易区,生死台,刑罚堂,洞府(按天赋分配,天赋越好洞府的灵气越浓),任务阁(做任务得积分或者易物兑积分),兑换阁(积分换各种武技,身法,功法,神通按修为分层)

6.招弟子:每年一次,广场配备天赋石,以颜色判定。白的一般,绿的极好,紫的难得,黄的难得,黑的绝世。新兵人数不限。符合条件的可以入徭役,通过试炼的可以成为外门(收兽丹)

7.每年召开一次收徒大会,全国18周岁以下的人都可以参加。

以上,即是今天关于山海世界当掌门好玩吗的全部内容了,想要了解更多关于山海世界当掌门的游戏资讯可以关注玩一玩游戏网

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