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《国寄像棋》国际象棋+塔防+策略+网络梗

2022-08-04编辑:橘子
游戏玩法的创新点很不错,将国际象棋规则和塔防玩法进行融合,形成了非常具有策略性的塔防战斗,也带有很好的选择策略。

《国寄像棋》是一个在国际象棋规则基础上叠加了经典塔防玩法的游戏,开局提示国象的规则其实是布置塔防的方法,开始可能不知道怎么操作,但是多尝试几局就明白了。

玩法的创新点很不错,将国际象棋规则和塔防玩法进行融合,形成了非常具有策略性的塔防战斗,也带有很好的选择策略。每个棋子相当于塔防中的炮塔,可以雇佣新增和升级其技能,或增强属性。玩法上有创新,但规则理解成本较高。

P5风格和象棋棋盘的融合确实一眼看上去很舒心,是能把人留下来看看是什么花头的好美术风格。其次就是开场的既定演出,一下子把幽默风格带进叙事,把为什么象棋会变成塔防给讲清楚了。

美术效果令人印象深刻,这种画风并不多见,一看就有独立游戏的味道。棋盘为3D固定视角,相当于2.5D,整体UI界面风格统一。

游戏的新手引导是有一些理解成本的,只介绍了胜负规则+UI功能作用,但是没有介绍整体游戏的规则,当然虽然其实可以从左侧SNS里面看出对应的规则,确实很有代入感很有趣,但玩家可能受到国际象棋的固有思维影响,会有回合制的惯性思维,而游戏实际上是塔防为主,认知偏差比较大。对新手玩家来说更直白地表达可能会更好,也对不了解国象的玩家更友好。

战斗引导方面对经常玩游戏的玩家来说,其实在战斗之后不久也能慢慢猜出来是个什么形式,但是在当前的游戏玩家群体来说,大多是不想带太多脑子或者精力在“入门”这上面的。在开始的几个规则介绍里,可能看起来文字说明比较完整还好,但是在③④⑤这一部分就显得太挤了,下面和右侧基本都是亮着的,无法将文字说明与亮起来的特定区域形成信息的有效联系。

其次是战斗体验,从一个平面2D小游戏上来讲,游戏做到这里已经是完全合格,要有的表现基本已经五脏俱全了。除了表现上,其实大多的体验从总体上来说,很大一部分是被不太明白游戏规则与不清晰的信息表达给拉了一下。例如敌人的总数量在游戏开始后才看到,而且也不知道其进攻线路,无法针对性的做有效布局,以及不同敌方兵种的区别,进攻的敌方血量等等。

整体上《国寄像棋》作为一个CiGA的项目来说,这个小游戏已经很合格了,甚至是优良水准,期待后续更丰富的内容。

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