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《左右滑滑》一款基于探索和策略战斗的Roguelike独立游戏

2022-08-01编辑:橘子
游戏中通过滑动士兵进行攻击,通过士兵的撞击来实现攻击效果。其次不同的英雄的攻击机制也会有一定的差别。

《左右滑滑》是一款非常非常烧脑的游戏,刚开始还比较简单,但随着关卡的开放,卡牌的获取,后面的可以选择的过关方式也更加多样化,不同的搭配可以有不同的效果,就要开始不断思考搭配卡牌去闯关,画风是Q版本,玩法类似于2048,但本质上有所不同,卡牌之间的关联带来了更多的策略性,难度也上升了很多。

游戏中通过滑动士兵进行攻击,通过士兵的撞击来实现攻击效果。其次不同的英雄的攻击机制也会有一定的差别。这套逻辑乍一看其实还蛮简单,但是玩的过程中会有些点让人比较难受。就是策略的传达和数值上的平衡。

游戏本身偏向于休闲,但是游戏的最优解是异常复杂的,因为每一步的影响是影响多个位置的,这在计算上形成比较大的难度,其次在策略规则上没有一些固用的或者逻辑上可解决的套路,这就使得游戏过程中会偏向于弱策略。弱策略本身是可以的,但目前游戏的弱策略会造成数值上的卡关,直白点说就是比较难,玩的过程会比较难受。

诚然这款游戏是有着2048的影子,但加入了自己的游戏特色后耐玩性还是很高的,不得不说Roguelike的融合很成功,给予了玩家很多选择性。

首先是关卡路线的选择,不同路线涉及的治疗、升级、获取英雄等的机会不同,那么会影响每章BOSS关卡的过关率。

其次,每一关卡开局随机性也大,可以提前选择上阵英雄的顺序、配置的技能,但是没法决定开局时敌我双方英雄的布局,而且关卡内可借势的道具、场景会因为英雄站位不同发挥的作用不同。

还有就是帐篷关卡,金币有限不可买,该如何分布金币的消耗是个随机因素,且前期选择哪些关卡积累金币也是个策略,每次帐篷可招募英雄不同,游戏随机元素是比较多的。

游戏也不可避免的存在一些问题,例如新手引导空白,很多人应该不会一进去就想到是2048的滑动操作,期望把新手引导加上;

有的英雄貌似有行动范围限制,尤其敌方英雄,比如只能移动两格,也就打不到对方;

问号的加属性的随机性有点不合理。会出现重点培养的传说英雄一次都没加到属性,蓝卡和不太需要的传说卡被加了很多的现象,希望优化这个加属性的规则。

总体来说,这个游戏难度较高,喜欢挑战自己的玩家可以试试,目前游戏还有很大的提升空间,希望后面可以越做越好。

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