您的位置:主页 > 新闻频道 > 游戏新闻 > 正文

《汉末霸业》化身三国君主征战天下

2022-01-11编辑:倾丶流缱
这款游戏不仅游戏内内容丰富,游戏外也非常有趣

《汉末霸业》是一款三国史实类策略题材的游戏,制作组很有用心,对我来说情怀分很高,上手也是满满的熟悉感。不得不说,个人觉得这款游戏真的很值得买,而且自由度很高。在游戏性方面,你可以选择世界的一个角落,观看世界,或者与狼群竞争。

比赛前期,是一个艰难的阶段,也是一个非常精彩的阶段。每一场战斗,都要计算出每个军事指挥官能造成多大的伤害,如何以少胜多,每一次内政都要稍微注意一下金钱和粮食的消耗,才能避免欠债导致恶名。

中后期可以打造装备,挑战神兽和项羽的副本,增加游戏的可玩性。

至于其他玩法,我自己去找,不过还是有一些小问题,影响不大,但是很容易得到人的心态,这里就不一一列举了,不能说完美,但也不差。

这款游戏不仅游戏内内容丰富,游戏外也非常有趣。它可以DIY人物、头像、人像、剧本、背景BGM、武器,打造自己的角色,充满成就感!

首先,游戏整体的优势是战略性的,一些有趣的机制引人入胜。但在我看来,玩家喜欢的程度和时间就像一条抛物线,很容易让人沉迷在前面,但用不了多久就会慢慢失去兴趣。具体来说,游戏在战斗方面不够刺激,感觉有点浪费战术、特色等有趣的设定。对于现在的攻城战和守城战来说,手动操作太痛苦,电脑自动操作无法实现乐趣,所以对于玩家来说,这款游戏会逐渐变成一款内政游戏,玩久了自然就没意思了。

希望改进的方面:

1 游戏画面还是很欠缺的,反正是对比其他游戏很看不下去的,有些名将甚至都挺丑的比如。。诸葛亮。

2 声音方面,如果配音能丰富起来自然是好的。背景音乐为什么不多加几首循环播放呢?就死磕一首歌听得感觉。。。啧啧啧,反正我是静音了。

3 游戏的指导帮助太少了,基本上都要自己摸索,这就意味着上手难度高,没有耐心的玩家估计就劝退了。而且如果是剧情引导应该再多一点呀,或者增加一些任务吧。

4 战斗方面,说实话我就手动打了一次。。太磨叽了。可能是我不太喜欢这种战旗类的模式,还不如两边跑速度的回合制呢,因为攻城战的狭小位置根本没什么操作可言啊。其实单挑模式可以做成这样,两个武将在一定范围内进行然后比拼技能不想打就自动,或者每一回合进行选择要使用必杀还是啥的,这样参与感也有,也不会那么繁琐,不然这种单挑模式和猜拳有什么区别?

5 城市管理方面最让我难受的是我整到了牛批武将结果。。什么?你告诉我如果出去打仗了重任方面就要换人,太学博士也要换人?卧槽!那我到底留着在家吃灰还是出去打仗啊?所以每次我都是拉出打完还要再拉回来。还有,左边的 城市 选项就只有主城?那作用在哪里?出征我点一键就会把一些太学博士和重任武将选上?加个类似锁定一些武将不能离开这个城的选项应该可以吧?十来个武将还好,上百个武将几十座城那种感觉就像自己是个昏君,因为管不来啊。人事调动需要顾虑的东西太多,不如直接把内政型,谋略型,武力型隔开。然后在一个表里去管理某些武将去哪个城,不然总要一个城一个城点,太繁琐了。

6 提下神兵和奇遇。神兵太难获取了!而且我就感觉可有可无,这些东西你干脆等到统一的时候设定一个神打架模式,可玩性能大一点,什么年兽,项羽的这也太难打了,有那个兵力我为啥子不多打几座城?而去换取一个作用并不是那么大的东西?

总而言之,我是支持国产游戏的,我也希望它能变得很优秀。所以大家有兴趣的话可以支持一下这款游戏(买断需要安卓18块钱,苹果88块钱),还是值得一玩的呢!

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读