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《烈火战马》游戏机制上展现出极强的策略性

2021-05-08编辑:angle307
《烈火战马》采用的游戏模式是10V10对抗,每名玩家将在自己的车库里选择3个单位。

《烈火战马》本质上是一款RTT游戏,玩家需要用有限的单位和敌人对抗。双方采用相等的人数和不同的阵容,在多变的兵种设计之下,总能看到不同的战场局势。作为一款战争模拟游戏,我们能从中看到前人的影子,但也能感受到它自身的独特。

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《烈火战马》采用的游戏模式是10V10对抗,每名玩家将在自己的车库里选择3个单位。总的来说,整场战斗中将有60个单位参战,而根据队伍中的10名玩家在自己身上所采取的的阵容搭配不同,也会产生区别极大的格局。

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玩家在游戏中可以选择步兵、坦克、飞机等任意三种,不同的单位在战场上的特点与作用都是截然不同的。坦克通常会作为战场的主力,在火力和承担伤害方面,坦克往往都是最重要的。步兵虽然在战斗力上远不及坦克,但可以灵活地穿梭在战场之内,甚至可以不用出现在敌人的视野中暗度陈仓。飞机则能提供空中侦察和强大的空中火力,成为战场中最迅捷的杀手。

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当然了,其中还有不少特殊的兵种,比如步兵也要分成侦察兵和野战兵,坦克中更是有火炮和防空炮两种,前者能够地对地精确打击,后者则能够有效解决敌人的空中威胁。这些兵种,共同构成了游戏中的一个战局,它存在着十分严苛的兵种克制关系。

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所以,在一局游戏中,玩家所选择的阵容则显得尤为重要。由于每个玩家只能带3个单位,是要侧重地面火力或是空中支援,又或者要采用防空炮来抵抗对方的空中单位,都是玩家在编队时所需要考虑到的。

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同时,在实际策略方面,又由于射击角度不同会对载具造成不同程度的伤害,迂回、包抄等战术在游戏中会成为主流。也正因如此,视野成为了游戏中十分核心的一环。这也很好地将游戏中上帝视角的设定展现了出来,方便于载具与载具之间以及玩家与玩家之间打出良好的协作关系。

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譬如,玩家可以利用侦察机探测敌人坦克的位置,然后选择轻坦绕到背后给予高强度打击。随后,又能够利用轻坦的高机动性快速规避伤害,伺机再度发起进攻。又或者,在侦察机的视野和防空炮的掩护中,利用火炮进行高伤害高精度的地对地攻击。

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《烈火战马》通过不同的战术组合,将战争载具模拟游戏和即时战术游戏相结合,虽然就PVP的角度来说造成了一些麻烦,比如说玩家无法确定自己剩下的9名队友会带哪些奇怪的阵容上场,也不知道双方军队平均等级差异有多大,甚至无法与队友进行交流,但在战术层面上,以视野为核心却展现出了丰富的阵容搭配与战术思路。

在战场之内,《烈火战马》具有十分不错的策略性这毋庸置疑。不过在战场外,它身上的某些设计不足就很明显地表现了出来。首当其冲的,是整个游戏中的科技线系统,这和大部分战争载具模拟游戏类似,玩家需要研究大量科技才能解锁最终最强的那个载具。同时,根据原型所属国家不同,游戏中也分为了鹰、龙、狮、熊四个派系。遗憾的是,目前仅开放了鹰系和龙系,另外两系暂时为空。

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在这几条科技线中,载具种类还算丰富,但也没多得过分。不过玩家要得到自己想要的载具难度可不算低。首先,需要使用载具经验来对载具进行强化,只有当载具强化到满级过后,才能够开始研究下一级新的载具。

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而载具经验,有需要玩家使用这种载具造成伤害或击杀来获取,这直接导致游戏会有很长一段时间处于一种爆肝的状态。同时,由于载具等级有所差异,本身性能也有高低,这会导致在战场上低级的坦克从火力到防御再到机动性,敌方全面碾压的尴尬境地。

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好在,这种影响并不是绝对的,因为实际战场中,视野永远是游戏的核心。它的某些兵种克制上的问题,并不是属性能够企及的。比如说大部分坦克不能对空,那么面对轰炸机就只能选择逃窜,而火炮的威力无论有多强,一旦被其他单位近了身,就意味着火力的终结。它目前而言还是一款充满着不成熟设计的作品,但是在设计思路上却无比正确。它能让玩家在其中体验到即时战术和战争载具模拟的双重乐趣。

综合说来,《烈火战马》的确在游戏机制上展现出了极强的策略性,但载具强化系统又让策略性打上了几个折扣。这番影响,虽然并不致命,但对于游戏体验来说却是巨大的。目前仅仅是刚刚开服不久,等到游戏运营有一段时间过后,老玩家与新玩家的对战会变成毫无战术的纯粹属性碾压。

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