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原神横向对比公子跟魈 判断角色强度详解

2021-02-20编辑:jackey
大家对原神判断角色强度有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来原神横向对比公子跟魈 判断角色强度详解,一起来看看吧。

大家对原神判断角色强度有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来原神横向对比公子跟魈 判断角色强度详解,一起来看看吧。

这期就来告诉大家,如何判断一个没有实际上线的角色的强度范围,同时魈跟公子进行一个横向对比。开始之前,我们先给出结论,单从输出模型上来看,魈其实就是一个五星的凝光,他的输出会比凝光高一截,因为他是五星角色也是新角色,同时魈也可以类比为风属性的公子。这哥除了属性不同输出模型其实都大差不差的,如果你觉得凝光猛,公子猛呢,魈不会让大家失望的。魈作为一个伤害性角色,判断强弱就要看原神的伤害计算公式,而原神的伤害计算公式拆分简化一下,就是攻击力面板x技能倍率x暴击伤害×元素。或者说是直接的伤害加成再x增幅反应的倍率,或者是加上剧变反应的伤害。

现在只需要倒着看一下这个公式,增幅反应伤害还是剧变反应伤害呢这个看角色的属性。魈打的是风属性打的是剧变反应伤害,前面一串公式之后,再做加法是伤害最低的扩散伤害,70级如果没有记错的话应该是不到1千的扩散伤害。而公子作为目前不打元素反应单砍输出的最高的角色,这是事实,也有人测试过。很多人以为是迪卢克最高,其实并不是,公子水属性打的是增幅反应且有能力打出超高倍率,这在公式里面就是前面一串伤害再x2倍最终输出,由此可知如果前面这一串儿的输出大于1000比如说是1500。由此可知如果前面这一串儿的输出大于1000比如说是1500,那么公子的输出为1500×2也就是3000,魈为1500加1000也就是2500。那么增幅主C的元素反应增伤就会大于魈的元素聚变反应增伤70级只需要大于1000的一套输出这很容易达成对吧。

这就是说为什么不可能成为花板?就是因为元素反应增伤的差距太大,比如说迪卢克一刀3万输出其实就是1.5万输出融化x2的结果,而魈在同样的基数下输出是1.5万+1千为1.6万。看起来魈好像很弱,其实不对,这只是理论上的纸上谈兵,元素反应能力是理论输出上限,而目前版本早就开始偏向单属性输出堆倍率的平衡手段了。为什么这么做呢?因为公子的已经超模了火辅助很难继续再做出来,火系目前版本太强,椰羊大招就被剥夺了辅助能力,试想一下如果椰羊大招是强冰属性她不会抢夺反应的触发位,那么所有的火系主C他们的输出就会立马翻倍。

这一点应该可以理解元素增幅反应看着很猛,但其实已经被米哈游用控制辅助角色的能力来封印起来了。这个就像椰羊的爆伤部分,米哈游现在用圣遗物词条的爆率来封印了,这些都会等原神数值膨胀时慢慢开放给大家。也就是说从今往后原神很长一段时间里,大家要面临元素增幅反应虽然很强,但是新角色并不能提高现有角色输出能力的情况。现在能进行的增幅反应配置就是最高配置了,科技被锁死了不给大家升级了。下面是原神用纯元素+高倍率+高攻速+高属性伤害所以说公子理论可以刀刀蒸发2倍伤害,但是放心不可能至少短期内不会给你这样的辅助。公子就只能老老实实去打感电,但是联机除外。

比如说你的朋友用胡桃,你用公子砍,那你的公子就快乐的不行不行的。当然呢你俩也可能是互相伤害,这就造成目前版本公子只能老老实实的打感电,或者说单纯只挂一个行秋。但是同样攻速很快的长枪魈,他一样可以通过挂行秋+菲谢尔做到跟公子一样的感电,只不过效率跟不上公子而已。那么差距在哪里呢?感电伤害部分公子效率是高于行秋的触发感电频率更高,奥兹伤害部分公子的攻速高于魈触发6命奥兹更多,实际相加伤害差距往大了说也不会超过30%这里就不计算了。从这可以推断出目前魈打元素反应伤害,跟版本输出天花板的公子的差距大致有多少?其实也就是30%以内。

但是公子的理论输出上限要比魈高很多注意是理论,那么我们再回到伤害计算公式看其他部分。攻击面板x技能倍率×暴击伤害x元素或者说直接伤害加成,暴击伤害和元素伤害是来自游戏装备,由于大家都会穿装备所以说这块划掉不用考虑,那么技能倍率就是区别角色不同的要素之一。再看攻击面板的拆分,根据公式固定攻击力百分比攻击值都是圣遗物和辅助技能给的,武器基础攻击力魈用的武器也早早实装在了游戏中。这部分都可以提前判断和估计伤害也可以划掉那么整套公式下来魈就只有自身基础攻击力和技能倍率大家不知道,我们只要去找五星主C定位中,现有角色的最低攻击力和最高攻击力。

这个差值就是目前原神数据策划设定的基础攻击力阈值,由于风属性反应差数值一定要高于老角色否则卖不出去。那么基本可以判断在最高档位,高也不可能高出一整个基础攻击力阈值去吧。最后再看这个技能倍率太简单了重复以上的步骤找到原神E技能释放最简单倍率最高的角色啊,因为复杂的释放会掉秒伤,比如说温迪的蓄力就特别的掉秒伤。那么琴292和行秋395但是行秋2秒的CD琴只有6秒钟,魈E10秒钟可以储存2次更类似于琴的输出模型,那么算上主C定位又是风属性倍率必须高,那么大体魈的单段伤害就会是低于琴的最高数值。

但是2段总和一定不会太低,那么可以判断出魈二段E的倍率大体在292加100%区间,在392附近倾向于更高一点,这多出的100%伤害倍率就跟椰羊爆伤一样。要超过融化蒸发主C伤害是一个逻辑,就是给不打增幅反应的主C,一个可以站得住脚的逻辑支撑。否则大家不如继续打融化蒸发,买新角色干嘛呢对不对?但是用以上方法目前无法判断长枪普攻倍率的阈值,因为五星长枪只有钟离他还是个辅助,同等输出定位的只有香菱还不是主C而且还是个四星。魈铁定就是长枪输出角色的倍率天花板了,咱们预值估算法就无法锁定魈的普攻倍率范围,此时就得用类比模型的方式去参照公子一套平A的倍率,因为这俩都是高频元素附着的角色,一个双刀打冰一个开大打风。由于魈开大会增加频率和重击的伤害那么魈普攻倍率是很难超越公子的,因为毕竟公子没有倍率加成。

那么进入最后的主题,用咱们现在用魈的数据来类比下公子,公子是水属性高频输出魈是风属性高频输出,那么拿魈的平A倍率+E技能+Q技能倍率飞。对比公子的平AEQ的倍率,就可以得出理论上二者之间差距有多大。魈E技能倍率229%*2,命座可以提升一次释放先不计算,Q技能普攻增加688%伤害,那么魈一级技能一套综合倍率为计算天赋时如下,E技能229+229x15=492。再看公子一套技能循环啊,大家可以去对照验证,是不是看起来比魈还低了一截。但是魈吃满70级天赋需要15秒,此时公子的断流斩被动伤害应该至少×10,可以看出啊在平A倍率EQ以及天赋倍率上,魈至少不会被公子落下太多。但是算上元素反应伤害的落后,以及水套>2角斗士加2风套的效果,魈在组队状态下应该还是能感受到伤害不如公子来得高。但是跟迪卢克和可莉的对比应该就没有那么明显,因为魈可以挂行秋菲谢尔来增伤,迪卢克和可莉只能挂一个否则会干扰自身打增幅反应。

以上就是为大家带来的原神横向对比公子跟魈 判断角色强度详解,希望对大家有帮助。

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