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PS4平台经典的独占游戏详细介绍

2021-02-18编辑:jackey
大家对PS4平台经典的独占游戏有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来PS4平台经典的独占游戏详细介绍,一起来看看吧。

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随着PS5的发售,PS4也将会逐渐的退出历史的舞台。被粉丝称呼为4公主的她在其“服役期”内创下销量的辉煌战绩,在主机领域仅次于自家的PS2。S4的成功离不开优质的独占游戏,今天我们一起回顾一下,PS4平台十大经典的独占游戏。

第一款《漫威蜘蛛侠》,很多人觉得它在粉丝向的外衣之下就是一款普通的育碧式的开放世界动作RPG,没有太多创意或者让游戏玩家眼前一亮的设计。但实际上作为一款以粉丝为导向的游戏,它的首要目标是玩法和系统上的创新吗?不是,最重要的还是要能满足粉丝对于电影或者漫画中,构造出来的人物和世界的一切想象。显然在这一点上《漫威蜘蛛侠》完成的很好,虽然不大但却刻画精细,搭配上蛛丝摆荡系统让玩家获得了超爽的探索体验,恰到好处的难度把控,本作无论是战斗、解谜还是潜入玩法,都没设计过高的上手门槛,让玩家可以把更多的精力放在融入剧情、养成角色和探索世界上。你可以说它打击感一般、招式单调,敌人种类少,但实际上对于很多玩家来说,能像电影或者漫画里一样用蛛丝捆着东西狂砸,然后再灵活的闪转腾挪就已经足够有趣了。剧情你可以说它没什么深度,但作为一款爆米花式的游戏,拯救世界和个人生活两不误,叙事节奏稳定,再穿插着各种的爆炸和大场面,简直爽炸了有没有?路人玩家谁会拿着评分表一项项的去研究游戏的设计水准爽就是正义,满足既是一切,最后借用一句话:英雄区别于凡人,不是付出了太多不是失去了太多,而是失去了太多却仍然愿意付出。

第二款《重为眩晕2》,恐高症患者发福音、优质的跳楼模拟器、牛顿的压棺之作。二代在原有玩法的基础上新增了“月球模式″和“土星模式”两种全新的跳楼姿势,前者可以让你体验到低重力下角色的漂移与灵活,后者则是高重力下强大的坠落冲击力以及破坏力。再加上主角对于重力的掌控能力,带给玩家一种又新奇又爽快的游戏体验,整个游戏体验下来无论是它的物理规则还是视觉元素,都会让玩家有种进入另个世界的错觉。《重力眩晕》什么都好就是晕

第三款《瑞奇与叮当》,作为国内第二款全球同步发售的PS4游戏,它在国内的知名度着实小的可怜。再加上美式卡通的画风如果单看封面,就算是白送也未必会有多少玩家愿意去尝试。实际上PS4上的《瑞奇与叮当》是针对当年PS2版本的完全重制版,良心到两者跟重新做了一个游戏没有什么区别,讲述了修理工瑞奇与机器人叮当穿梭在银河之中,对抗大魔王拯救世界的故事。虽然是卡通风格但并没有影响其精致的画面表现,以及电影级的剧情演出,游戏中的武器种类相当丰富且充满创意,光靠武器装备就足以支撑玩家游玩下去的动力。关卡设计称惊艳,不同的星球不仅美术风格不同也存在着不同的探索乐趣,可以说这是一款好看有好玩的动画电影。如果还没玩过,在PS5上的续作发售之前不妨体验一下。

第四款《地平线:黎明时分》,遥远的末来人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,各种巨大的机械生物林立其中,广阔的世界宏大的场景如画的景致。帅气拉风的机械生物、紧张刺激的战斗体验,生动强大的物理效果和部位破坏,超爽的狩猎体验可以找出一百个游戏存在的问题,但也无法抹去游戏发售之初带给很多玩家的惊艳。机械巨兽实在是很多人的心头好,其实到了今天它已经不再是PS4的独占游戏了,未来可能还会有越来越多的游戏走出独占,走向PC玩家,所以也算是具有一定的代表意义。

第五款《神秘海域4:盗贼末路》,套用GN给出的评价:精致、美丽、独树一帜。可以说它是所有PS4独占游戏中最具有“游戏工业化”魅力的一作,画面表现、剧情演出、故事文本、战斗体验、系统设计,除了节奏稍微有点拖沓,剩下的可说是尽善尽美。之所以说它是独具“游戏工业化”的魅力,是因为你会发现索尼的独占游戏很多时候不像是老任,总是会出现神来之笔,它更多的是把现有的、常见的东西做到极致,这简单吗?不这很难。很多时候面对一些画质粗糙的游戏玩家更喜欢谈游戏性,殊不知画面、演出、动作、系统这些不通通都是游戏性的构成要件之一。顽皮狗在一套完美的系统上为玩家讲述了一个电影般精彩的故事,玩游戏的时候才会切实的感受到,设计者好像能读懂玩家的内心,叙事战斗、解谜一切水到渠成,不需要玩家去适应游戏的设计,而是游戏在适应玩家,这种舒适性和流畅度才是顽皮狗最强大的武器。

第六款同样是来自于顽皮狗的工业化大作《最后生还者:重制版》。同样是那么的流畅且舒适,作为一个丧尸题材的游戏,末世对于《最后生还者》来说更多的只是一种基调。游戏故事的核心是放在了它的出场角色身上,《最后生还者》并不是传统的英雄主义的故事,甚至这里面也几乎没有什么正能量可言。每个人都是那么渺小、那么自私,但也同样那么真实,似乎在规避人物情绪的大起大痞,没有任何刻意的煽情来骗取玩家的眼泪,但看着结尾艾莉的眼神一股莫名的悲伤久久消散不去,这样的一部作品无愧于伟大之名。

第七款《血源诅咒》,这是一款你可以为了它买PS4的游戏。作为一款魂like的硬核ARPG每一个怪物的每一个动作对于玩家来说都是致命的。死才是游戏的常态,死亡惩罚才是游戏的核心机制,它的难度劝退了很多人,它的设计也留下了很多人,宫崎英高和他的团队通过优秀的敌人设计,以及精妙的地域结构向世人宣告没有人比我们更懂魂。我们可以创造它也能打破它,4年之后的《只狼》也是如此。

第八款《女神异闻录5》,这是一个被名字耽误的游戏系列。日式RPG真的是个很神奇的存在,他们往往没有逼真的画面表现,炫酷的物理引擎以及爽快的战斗体验,但却偏偏可以俘获太把玩家的芳心。对于一些非传统日式RPG的爱好者来说,P5的一些设计是痛苦的,但如果你可以接受这种设定,高沉浸度的剧情体验,风趣的人物对话,完美的配音配乐,超高的战术搭配,绝对可以让你沉浸其中无法自拔。实际上JRPG才是当前国产中小成本角色扮演游戏发展的方向,毕竟拼画质、拼动作落后大厂太多,强行拔高的结果只能是奇形怪状。

第九款《战神4》,称其为《新战神》可能会更准确一些。圣莫尼卡花了8年的时向将奎爷送上神坛,无所不能、天下无敌,而在这一部中却向玩家展示了他更为人性的面。除了无可挑剔的画面、演出、运镜配乐战斗关卡以及解迷,父子情也是本作的重点和亮点之一。不得不说这种“小伙伴”的设计在现如今的大作中非常的流行,既为玩法的设计提供了广度也为剧情提供了深度。父子之情其实是最为复杂的,无论是中年男性还是小男孩在情感的表达上往往是很含蓄的,同时父亲对于儿子也往往不像对女儿那样一味的宠溺与保护,这样的设计让奎爷的形象显得更加丰满。本作唯一的不足可能就是敌人的种类过于单一,BOSS战的数量也有点少,不过也绝对称得上是本世代动作游戏的集大成者了。

最后一款《对马岛之鬼》,这是今天盘点的游戏中最晚发售的一款游戏,无论是对于玩家还是索尼来说都绝对是意外之喜。可以把武士这样一个偏小众的文化做到如此的成绩,真的很令人佩服和羡慕。整体来看《对马岛之鬼》绝对算不上完美,甚至可以说问题还不少,以至于在一开始索尼对它都没有报以太高的期望。那段时间理应是《最后生还者2》的主场,游戏整个玩下来的感受只有一个字,那就是“美”,场景美、镜头美、战斗美,在游戏的乐趣之余它更像是一种文化、一种艺术。美到让玩家可以忽略掉那公式化的开放世界,毫无新意的潜入解谜玩法以及俗套的复仇剧情,绝对是今年最大的一匹黑马。次时代的主机大战就已经正式拉开帷幕了,希望下个世代索尼能继续为玩家带来优质作品,毕竟游戏机,玩家玩的还是游戏而不是机。

以上就是为大家带来的PS4平台经典的独占游戏详细介绍,希望对大家有帮助。

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