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《一拳超人正义执行》评测:高强度还原动画

2021-06-21编辑:裆礼
“正义执行”。这简单的四个字,不仅是主角埼玉,在漫画《一拳超人》中出道的用词,也是其剧情的核心。

“正义执行”。这简单的四个字,不仅是主角埼玉,在漫画《一拳超人》中出道的用词,也是其剧情的核心。一个扭曲的英雄世界,每个人都在进行着“自我正义”,漫画以一个坚强却“反应迟钝”的普通人的视角来讨论现实、人性等话题,这让它不仅仅限于凉血、快血,更是一个可以直接命中现实的优质IP。

现在《一拳超人》,一个有影响力的IP,也会以游戏的形式遇到玩家。腾讯制作的这款《一拳超人正义执行》手游能还原到什么程度?不妨遵循作者的观点。对于一个动画IP游戏来说,成功的关键是还原原作,这个《一拳超人正义执行》也不例外。

玩家刚进入游戏时,遇到了“螃蟹怪人”。在这个故事中,埼玉当时并不是无敌的,他也有一头浓密的黑发。他冒着生命危险去救“屁股下巴”,和螃蟹怪人打了起来。这不仅是埼玉成为英雄的机会,也是英雄协会成立的原因。可以认为是《一拳超人》中一切的开始。

既然当初选择还原原故事,那么很明显,接下来的故事几乎都是按照动画进度进行的,故事里出现的都是以短笛为原型的疫苗人和以巨人为原型的“兄弟怪人”。《一拳超人正义执行》在剧情上完全还原原著,让玩家在游戏中重温经典,更容易让人代入游戏剧情。

同时,游戏中还专门处理了CG和战斗界面的过渡。虽然不是衣无缝的连接,但这种动画过渡形式更接近原著,也给人一种直接从动画过渡到游戏的感觉,让玩家在享受经典剧情的同时,代入剧情,通过打斗来摆平怪人。

值得一提的是,《一拳超人正义执行》中CG的制作已经相当不错了,但是有时候也很难避免个别英雄面部细节“崩溃”的问题,而这种不完美恰恰让CG的还原度更高,真正做到节操感真的不容易。战斗中《一拳超人正义执行》选择了传统的回合制游戏,融入了能量、速度、意义等功能,让玩家需要充分发挥自己的战略天赋,合理选择技能释放的时机,控制能量棒的平衡,才能充分发挥阵容优势。

这种回合制的战斗模式很常见,但是要想让它变深,还需要仔细打磨和研究。游戏中几乎所有的角色都有自己独特的技能,这些技能来源于这个角色在自动绘画中最有特色的动作。例如,经典技能,如杰诺斯终极技能,燃烧的枪,原子武士的原子印章,都在游戏中复制。

这些技能除了恢复原作外,还根据可玩性的要求进行调整,产生额外的辅助效果,用于提升BUFF,治疗和抗伤。这些辅助角色也是游戏中的关键。玩家能否更方便的打出输出取决于辅助角色对门面的支撑。

就像观众中唯一的SP英雄查子兰一样,他的奉茶技能可以增加玩家的S技能,让己方更早释放必杀,在现场取得优势。而一些作为输出的角色可以抓住这些机会,通过辅助英雄给出的效果直接杀死敌人。

在战斗中的深入探索和对原著的研究,使得这个《一拳超人正义执行》更适合IP,可玩性也大大提高。

说起来《一拳超人》的IP确实很适合做手游,英雄和怪人的自然分类,大量的英雄类型,符合手游的人物卡池。更何况怪人和英雄也有自己的成名技巧,使得手游在还原原著的时候省了不少功夫。

而《一拳超人正义执行》也是如此。在游戏的牌池中,S、A、B、C四个等级与动画中的完全一致。当然,并不是说所有的英雄都包括在内,大部分都是知名英雄或者是玩过并且有一定战斗场景的英雄几乎都是在游戏中重现的。

只有两个例外:“钉锤头”和“茶岚子”。作为游戏中唯一的SP角色,也是非英雄角色。查子兰的能力是“端茶倒水”帮助其他英雄,这是非常适合的角色。

但这种设置必然会导致阶层分化严重、高层角色实力过大的弊端。这种数据压制会让很多低级卡难以发挥作用,成为名副其实的废卡。

好在游戏改进了很多低级卡的功能,一些A级和B级的辅助卡凭借其强大的辅助功能可以成为队伍中的万金油配置,这样队伍中至少不会出现6张S卡。

总的来说《一拳超人正义执行》侧重于还原经典IP,游戏在CG和人物方面还原效果极佳。同时在战斗层面,多级阵容也让游戏玩法更具战略性,阵容形成时玩家不会在抽牌上浪费太多资源。

然而,在目前的测试版本中,角色面部塌陷、打斗掉帧等情况仍时有发生。如果你想让游戏在未来变得更好,至少在优化层面需要付出更多的努力。

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