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《塞尔达无双:灾厄启示录》评测 :宠粉的用心之作

2020-11-25作者:辉来源:网络
《塞尔达无双:灾厄启示录》为了满足玩家对塞尔达系列的热爱,把塞尔达传说和《荒野之息》充分融入到无双游戏中,对剧情和世界观做了补充。

《塞尔达无双:灾厄启示录》已于11月20日正式发售,作为《塞尔达无双》系列的续作,似乎更多是为了粉丝而精心准备的一份大礼,毕竟《塞尔达传说:荒野之息》这部作品已深入人心,称得上switch平台上的最佳游戏,可其续作却一直没有动静。虽然《塞尔达无双:灾厄启示录》只有世界观设定与《荒野之息》有关联,但其玩法上还是存在着巨大的差异,“无双”的审美疲劳让大部分玩家望而却步。这部打着“塞尔达”名号的关联游戏《灾厄启示录》究竟值不值得大家入手呢?接下来玩一玩游戏网小编就跟大家一起来看看。

《灾厄启示录》背景发生在《荒野之息》百年前一场大灾厄故事中。游戏设定玩家要操控着主角和他的团队一起面对敌军,这就需要无双系统才能实现剧情效果。因此,无双模式的引入也在情理之中,并没有生拗硬造。制作组考虑到无双的玩法可能会劝退一部分玩家,因此也创新了一些内容来消除玩家的审美疲劳。

这些改变首先体现在游戏的画风上。之前的塞尔达无双作品的画风属于写实风格,而《灾厄启示录》的画风就延续了《荒野之息》的卡通风格,从进入游戏后看到的菜单界面或者地图的场景等熟悉的元素,都像是进入了《荒野之息》。游戏类似到这种程度,很多人都以为是不是连引擎都一样。但事实上《灾厄启示录》用的是光荣的引擎,细致观察看还是能区别开来。

另外,《灾厄启示录》讲故事方面也有很大的提升,游戏中有较多篇幅的剧情演出,在每个人物刻画上都做到有鲜明的辨识度。彼时的塞尔达还是个性格内向的公主,林克还只是一个无足轻重的禁卫兵。不管是冷艳的女儿国国王沃尔波扎还是傲娇的战士力巴尔,这些人物在造型和性格方面都有自己的特点。

游戏除了在故事上加重了比例,还在传统的无双玩法上结合了《荒野之息》的游戏元素,比如充分运用了五行属性。冰冻效果可以让敌人在水域中冻结、火可以烧死敌人。不同属性之间的相生相克是游戏取胜的秘籍。

虽然《灾厄启示录》并不具备开放世界的特性,但开发组在游戏制作过程中尽量去贴近开放世界,从而淡化无双的线性感。地图上那些密密麻麻的待办符号总是能让玩家联想到开放世界,主地图上玩家可以选择接下来要做的任务,比如主线剧情、支线任何、武艺修炼、商店买卖等等。

虽然开发商已经绞尽脑汁地淡化无双系统,但本质上还是掩盖不住。对于玩家们来说,只要能耐得住性子玩上几个小时,就能慢慢感受到游戏在突破创新上所作出的努力和改变。

无双游戏最核心的部分要属战斗系统了,像林克的武器选择有多种,如长枪、回旋镖、剑盾等,这些武器在使用时都会有不同的动作模组。此外,轻重攻击的搭配也可以产生不同的连击效果。《灾厄启示录》与其他无双游戏相比,战斗系统还是保持着一定的水准,但遗憾的游戏的打击感做的很一般。

总的来说,《塞尔达无双:灾厄启示录》为了满足玩家对塞尔达系列的热爱,把塞尔达传说和《荒野之息》充分融入到无双游戏中,对剧情和世界观做了补充。虽然开发组很用心地利用画面和游戏剧情让游戏看起来不那么无双,但终究还是在这个框架中。对于那些不喜欢这款游戏的玩家来说,完全只是因为无双玩法,无关其他。

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