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《众神陨落》评测:华丽外表下平淡无奇的内核

2020-11-23作者:辉来源:网络
《神陨》是一款“名不副实”的游戏,在上手后游戏的玩法机制、战斗体验和角色养成等方面都充斥着单调枯燥。

众神陨落》(以下简称《神陨》)是一款以近战为主的第三人称打怪游戏,从游戏的宣传画面来看其实表现还不错,但从实际的游戏体验来看,只能说内容上差强人意。剧情上没有足够的新意和亮点,战斗一成不变、重复而又单调的节奏很容易让玩家产生厌倦,特别是联机游玩也没有能进行互动合作的方式。如果用一个词语来形容的话,那就是“平庸”。

在游戏中值得肯定的就是《神陨》的画面美术风格,给人一种夸张而又绚烂华丽的感觉。人物的盔甲设计有以动物为主题设计,非常具有个性;有的直接展现出金属的质感,充满了独特性。而且在场景设计上也很有意境,特别是恢弘大气的宫殿、茂密的树林等给人一种身临其境感,在这些环境里,那些充满生命力的生物又给画面带来活力。

但真正进入到战斗后,原先充满期待的心情也渐渐变得平静。游戏的战斗方式以轻重攻击组合和盾牌进行攻防转换,节奏略快,同时装备和技能的不同也形成了招式的被动加成。但为什么说游戏的玩法又单调又没有深度呢?这是因为不同的武器招数模式都只有简单的轻重攻击组合,没有其他的操作方式来进行更为深层的招式。而且怪物在攻击上都大同小异,玩家不需要去思考相应的策略招式。即使通过技能树能获取一些新招式,但是内容十分有限,多数都是对被动属性加成。

虽然玩家可以通过任务来延长游戏的时间,但接下来的时间里无非就是靠“刷刷刷”来进行,一成不变的游戏体验难以让玩家能一直保持着热情继续。

《神陨》在战斗体验上最严重的缺陷就是连招预判不连贯,特别是想用盾牌来进行防御时,却经常要等到攻击完全结束后按下按键才有反应。这就造成了攻击和防御切换时产生了缝隙,按早了按键只有白白挨打的份儿。另外,在使用主动技能和切换武器时也会产生这样的现象,没有游戏的流畅性可言。

此外,游戏在打击上的反馈也是差强人意,特别是角色使用的巨锤和大剑,看起来很有分量,可打在敌人身上的时候就好像棉花打在了弹簧上,对敌人造不成实质上的伤害。不同的武器你也很难从中分辨出力道的差别,真有种绣花枕头的战斗体验既视感。

《神陨》作为一个靠刷刷刷的游戏,却还是拿不出一个像样的收益循环机制来鼓励玩家继续玩下去。只是单纯地拿数值说话,就算你得到一把传说级别巨剑,也只是数值上比一般的巨剑多而已。就算是升级也只是装备的数值更高而已,其他方面并没有任何变化。

综上所述,《神陨》是一款“名不副实”的游戏,单看宣传片和CG还以为是款令人惊艳的游戏,却万万没想到在上手后游戏的玩法机制、战斗体验和角色养成等方面都充斥着单调枯燥。在短短几个小时后,对这款游戏只有重复而无聊的刷刷刷体验了,也正应验了那句话:“期待有多高,就有多失望”。

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