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《漫威复仇者联盟》评测:想说爱你并不容易

2020-09-08作者:辉来源:网络
作为一款面向粉丝的游戏,《漫威复仇者联盟》的表现并不令人满意,如果能在未来修复漏洞、改进和优化并推出新内容的话,也许《漫威复仇者联盟》会受到更多人的喜爱。

《漫威复仇者联盟》从前期宣传到公开发售阶段,一直处在一个平平淡淡的状态。这两媒体给出的评测很一般,玩家们也没有很高涨的热情,似乎都不太看好这款游戏。通过本人这两天的游戏体验,《漫威复仇者联盟》给我的感觉就是:有点意思,但还差挺多意思。

画面表现出色但掉帧严重

如果你是电影的漫威迷,可能会对实际的游戏体验感到一些不适感。毕竟电影里的演员阵容都很强大,回到游戏中自然有角色认知的障碍。 游戏从开篇起, 视觉上就给人一种强烈的视觉冲击。游戏故事发生在庆典上遭遇了敌人的恐怖袭击,于是复仇者们就在金门桥上与敌人进行了一场激烈的战斗。

各种各样的爆炸场景跟《复仇者联盟》电影中的场景一样精彩。钢铁侠飞跃金门大桥,绿巨人重击敌人坦克,黑寡妇在空中与模仿大师战斗……虽然超级英雄游戏很多,但这样的大场景和大规模作品却还是少数。在战斗的后半段有一些对抗巨型敌人的桥梁,让人看的目不转睛。

可以说,《漫威复仇者联盟》的画面表达确实是属于游戏的正常水平,只是尽管气氛够好,但画面还是禁不起仔细推敲 。偶尔会出现穿模、卡墙的情况,场景的细节也缺失不少。高端机加载完游戏的20G补丁后画面呈现会更好,但对于那些中档机型开高画质时,老是会遇到闪退现象,只能把画质调为中档才有所好转,这种情况会让不少玩家吐槽。在一些多人对战的场景中,画面的帧数往往从60帧下降到20-30帧左右,地图菜单上会出现明显的卡顿。因此中低端机型想要愉快地体验游戏基本的不可能的事情。

英雄玩法多样 支线任务无趣

目前六个超级英雄可以试玩,分别是队长美国、 浩克、 雷神、黑寡妇、钢铁侠和惊奇女士。不同的超级英雄有不同的玩法,这可以说是游戏设计中最好的亮点之一:比如钢铁侠和雷神可以自由飞行;绿巨人浩克可以攻击血;惊奇女士可以大小自由等等。每个超级英雄都有各自的特征,除了基本的拳脚攻击,复仇者们还有自带的技能。比如“HULK SMASH”的力量已经在电影中出现过,这个大招在游戏中还原的比电影更强大,雷神的大招、钢铁侠的胸炮也是看的让人赏心悦目。

事实上,超级英雄之间有许多互相增益的技能效果,在多人模式下玩起来更有趣,特别是聚众打架这方面。

不过游戏整体玩下来会发现,《漫威复仇者联盟》的操作模式有些不同。在实际游戏中,你需要按住某个键,然后用WSAD来操作。然而,这些问题根本不会出现在手柄上,更不用说整个操作模式是完全基于手柄设计的。

《漫威复仇者联盟》的人物形象是以漫画为基础的,但战役内容方面基本都是原创的。整个故事内容并不复杂,讲述的是复仇者联盟重新集结的过程。整个战役过程可以在大约10个小时内完成,可以使用的角色将根据主要故事慢慢解锁。

除了主线剧情外,还会出现各种各样的分支任务。这些任务通过战术桌就可以直接选择,虽然简单粗暴但也显得很无聊。 简单和粗鲁有点无聊。由于游戏中地图的种类有限,分支任务的重复感就不言而喻了。而且不仅是重复的感觉,而且这些分支任务设计也存在着不合理性。例如初始阶段解锁类似于挑战模式,任务流程繁琐,一旦失误就要重新来过,让人忍不住发火。


数值压制太过 细节仍需打磨

《漫威复仇者联盟》游戏中的数值压制非常明显,等级低的英雄根本无法打赢等级高的杂兵。玩家为了能让英雄能力不被限制,还需要刷一些装备来应对。装备越强,游戏的难度也会自动调整到难度大的方向。

也就是说,如果你升级,任务中的敌人也会升级,还会比你高。这就产生了一个悖论:你越强大,敌人就会变得更强大。一个英雄好不容易练起来了,但是其他超级英雄必须从第一级开始练。没有共同成长,换英雄只能从头来过,玩起来让人觉得难受。

除了游戏中不合理的数值设计之外,一些令人费解的BUG确实令人失望:任务开始却无法进行攻击、人物锁定被锁死、英雄技能界面不出现等。

虽然吐槽了挺多地方,但游戏总还有可圈可点的地方:商店中的皮肤很多来源经典的漫画,不花钱也可以买;收集的漫画还标注了出版日期和作者。例如,室内商店里的许多皮肤来自漫画中的经典服装,你不用黄金就可以买到很多;不同的太空英雄之间的对话有不同的回响效果;可供收藏的漫画甚至标有作者和出版日期;英雄之间的互怼也能增添不少笑料。

作为一款面向粉丝的游戏,《漫威复仇者联盟》的表现并不令人满意,如果能在未来修复漏洞、改进和优化并推出新内容的话,也许《漫威复仇者联盟》会受到更多人的喜爱。

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