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三国群英传8游戏背景及发展详细介绍

2021-01-21编辑:jackey

大家对三国群英传8游戏背景及发展有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来三国群英传8游戏背景及发展详细介绍,一起来看看吧。

在官方演示视频中很多熟悉的要素扑面而来,兵将分离、千人对冲的战斗场面,多样的战场环境,繁复华丽的武将技,还有特效炫酷的名将必杀技、三国群英传,带给我们玩家很多美好的回忆。当弩兵、骑兵、象兵们发起冲锋,当粗糙却坚固的机关铁人缓缓前行,是不是也找到了曾经通宵奋战的激情?赵云唤出天外银龙,是不是想起曾经操纵他们驰骋华夏大地,一骑当千的热血?

相比光荣的《三国志》和后来的《全战三国》,三国群英传带给玩家的是一个以战为主,更加干脆爽快的三国世界。甚至连内政都是如此,有玩家曾经这样评论,这个系列吸引我的第一个地方,就是能直接把俘虏斩首。除了经典元素的回归,演示里也给大家呈现了一些新的元素,战场做了更精细化的处理,终于有较明显的地形起伏。武将和士兵的操作看起来也更加精细,游戏里还多了称号系统,关羽的一排称号代表着他不同时期的事迹,效果也各不相同。武将的技能可以理解为原来的武将技,不过名称都做了修改,这些熟悉但中二的词并没有见到,有点缺那味儿。必杀技也换成了特技,和官阶、物品都有关系,获取的渠道也变得更加复杂,至于这些改变到底会营造出怎么样的效果,我们拭目以待。经典的回归让人兴奋,制作方也算紧跟时髦,人物全都换上了精细的半身像,但是武将形象太过欧化。人物都不是东方面孔,不知道的还以为是罗马人穿越,人物脸型的欧洲化是近些年,很多国产动画CG存在的一个问题。高鼻梁、大眼眶、窄脸庞的形象,在中国古代故事时一再出现,违和感极高欧洲人做全战三国都能还原出一张张东方面孔,我们自已的审美却被潜移默化的影晌了,大地图也出现了很明显的错误。崇明岛提前一千多年现身,不知道是否是台湾地区的公司担心争议为之,除了作为系列招牌的战场系统,其他游戏内容上,我们能看到各类三国游戏的影子。

大地图的造型,势力选取界面神似《三国志13》,部队的移动类似《全战三国》,内政和武将界面直接页游风。很多小伙伴表示要为了童年的情怀,这个作品能让更加挑的玩家满意吗?玩家们也希望在发售前最后几个月能够好好调整一下,给他们交上一价合格的答卷。很多人都希望《三国群英传8》能更加写实,其实在看来现阶段大可不必,当初玩就是奔着打仗来的,首先考虑的应该是优化原有特色。回顾三国群英传系列的历史你就会发现这游戏其实和精细写实从来都没什么关系,系列的核心创意——千人对战,来自世嘉1996年发行的游戏《龙之力量》,三群将这种模式与三国题材结合,促成了一个经典IP的诞生。光荣的《三国志》刚出到六代武力和统帅都没分开,战斗场面基无从谈起,相比之下三国群英传的战略战市分离,还有大规模的战斗场面无疑能更吸引玩家。随后第二代对游戏机制做了大幅度改进,彻底奠定了轻内政重战斗的游戏思路,武将技系统被大幅加强,不少玩家熟悉的经典技能设计成型。这些因素综合起来最终给我们呈现一款简单节奏快速玩法多样战斗酣畅的三国游戏迅速风靡全国,和魔兽3、CS、红警2们分庭抗礼。

直到今天,三国群英传2仍然有一定数量的玩家,各种MOD的创作也从未停止,系列的代里程碑则是三国群英传4。这一代对地图做了大幅度修改,玩家摆脱了固定的行军路线限制可以在大地图上自由行军更加灵活地制定策略,后面的5、6、7代都没有对整体地形做修改,只是对元素做了增删,他们调整地图元素是什么呢?就是这个后来最大的争议,也许是为了丰富游戏内容也许是为了向网游转型做谁备,四代之后《三国群英传》开始加入大量元素。四象和麒麟现身洞府,究奇龙马四不像行走人间,什么南华老仙、佻园真人纷纷露脸。除了统一天下,打怪兽打神仙刷宝物也成了游戏的一部分,这一特点在随后的三代游戏中被不断强化。如果你玩过第七代的话一定会有强烈的穿越感,我是到三国时代来一统天下的,突然冒出个青龙白虎,这是到了《秦时明月》的片场吗?怎么还有先奉古墓?这是盗墓笔记还是鬼吹灯,最最离谱的还有日市的神明,卑弼旰这种有历史记载的也就罢了须佐之男这是什么鬼?这些仙魔元素在玩家群体中也引发了巨大的争议,有人觉得这些元素刺激好玩,开始了自已的寻宝之旅。也有人觉得这些元素已经脱离了三国的范畴,游戏身的平衡性破彻底破坏,三国群英传8这分歧争议却依然存在。

其实客观角度来看,所谓的仙神元素可以留,要求历史策略游戏必须完全写实没有那个必要吧。反正《三国群英传》系列从一开始讲究的就是打个开心,加入一些神兵妖兽让场面更加刺激,这也是一种有益的尝试呀。只要注意分寸,修正平衡性的问题就可以了,这些领域的差距短时间内根巾没有办法赶上。强行要让他们对标既不公平也不现买,突出自已的特色增加玩家的乐趣和爽快感保证8代的销量,随后再去加强技市调整机制。才是三国群英传这个IP想要存在的可行道路。严谨的历史爱好者存在的,但对款游戏来说,玩是它首要的,毕竟对玩家来说游戏体验才是最看重的。原画的精细否其实不影响游戏的,影响游戏最重要的原因是可玩性,《三国群英传》的头像演变,游戏机制的演变差不多。1代作为开山之作,头像完全是湘制滥造,头像又凶又丑,却因为独特的画风给人留下不少深刻的印象。

四代开始,头像变成光荣似的写实风。但样子千奇百怪,没有《三国志》那样的精美,他们能根据一张老三国的剧照,画出三个头像。而在三国群英传4里把现实人物直接变成三国人物,实在凑不够数了,就用员工照片和水友头像代替。学生白领明星集体穿越到三国时代争霸天下这个场面真的是让人哭笑不得,今天我们谈这些头像,是把它们当做谈笑的包袱当做童年的乐趣,对当时的制作来说这只代表着他们的窘迫以及制作水平的差距。《三国群英传》的精致程度从一开始就无法和国外同题材游戏相比,光荣可以在北京和天津开两个工作室专门负责绘制精美的原画,而缺乏资源的三群只能用各种土办法靠着把真人画进游戏里,勉强完成这项工作。《全战三国》推出的时候不少人都在问”为什么我们做不出好的三国游戏”,其实这个问题来就有点问题,我们并不是做不出好的三国游戏,起码在单机领域如此。有成熟的流程来制作自已的游戏,我们的厂商却没有这个条件,也没有这个心思。远在英国的厂商也能对三国历史做出色的还原,只能赞美外国厂商的专业性,很多中国文化被外国厂商拿去进行创作,并反哺我国。背后都是文化产业水平的巨大差距,论对三国历史的了解当然没有人比得过我们,可这有什么用呢?如果我们没法用作品发出自已的声音,要不了多久外国人的理解就会反过来影响我们,就像光荣的三国人设,已经很大程度的影晌了国内年轻人一样。拿《三国群英传8》和外国厂商做对标要先保存自己的特色,只有先活下来才能够慢慢地修补自身的问题,最终创造出属于我们自已的三国精品。留得青山在不怕没柴烧,如果说我们的历史记忆全部被外国人修饰,那无疑是一种巨大的悲哀。

以上就是为大家带来的三国群英传8游戏背景及发展详细介绍,希望对大家有帮助。

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