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云端之约游戏评测

2020-06-04编辑:jackey

第一,游戏对情况歌曲的解决;由于我一般习惯性游戏时戴耳机,因此对游戏bgm解决转变的觉得很清楚,如在“我”和好多个不一样的人物闲聊时,(自然是积极开启的剧情推动时)游戏的BGM会伴随着“我”的情绪、“我”会话的人物角色转变而转变。

比如,在“我”和“时空穿梭机”店铺里的在线客服AI掩藏的2号妹子闲聊时,BGM就很轻轻松松悠闲;到“我”数次督促未果后,对在线客服的心态就发生了挺大变化,这时候BGM听起来有一种猛烈交战的觉得,而且一步步导向性“实情”。

直至最终我选择“你不说,我怎么帮你?”这一步剧情导向性,这时候BGM就立即转为温暖暖系的设计风格;对于此事迫不得已给设计师一个非常赞并奉上我的膝关节。

第二,剧情的主题;不清楚是否由于看过《三体》,近期b站又发布艺画开做的宣传视频,随后又玩了《战双帕弥什》这款游戏,因此我对将来末日,人工智能技术这种主题非常比较敏感,咋玩到最终莫名其妙的打动,还非常感觉剧情里的在线客服AI和人还“人”,因此在剧情推倒“我”妈妈让“我”考虑到目标后。

我真是感觉“我”会和在线客服妹纸(那时候还不知道在线客服妹子是AI)产生美好的故事,(自然,和妹纸性情的AI也发生了较为美好的故事)。将会也由于我对奇幻小说的思索及其B站内各种各样番表述的对人的本性与感情,孤单与再生,爱与希望这种主题一件事的“不友善”,我迫不得已用比较有限的想象下足课程,因此我对游戏表述的主题很发烧感冒。

但就算抛下我本人主观原因,在云端之约里这个故事也很好地解决与表述了将来的人工智能技术和人的主题,最少就光我现阶段开启的剧情看来,我务必给剧情设计方案一个五星好评。(因此中后期一定还会继续再玩的,如果开发人员能进一步提升就更强)。

第三,多人物剧情交叉式方式及其简约信息解决;与不一样的人闲聊、十分比较有限的信息这种设计方案都是在不经意间间开启人的求知欲,换句话说是“侧写”观念。

因此我还在刚开始剧情进展以前,刻意点了每一个剧情人物的闲聊头像图片(觉得有强迫思维),还特别关心剧情的時间转变及其“天帝系统”传出的公示,好找寻大量信息来推断“我”这一主人公的所在自然环境,真实身份岗位,人际关系(觉得猛然觉醒探案)。

随后剧情是由和不一样人物的闲聊来开启与推动的,比如在与“老李”闲聊后开启购书连接,才会碰到在线客服,正中间又交叉与朋友、朋友、妈妈、黑心美发店员的平时,才在日常生活琐碎中忘掉购书送货这事,也才开启与在线客服的小故事;觉得人物角色人物的剧情十分及时。

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