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《守望先锋》岛田源氏背景及技能介绍

2020-07-08编辑:jackey

守望先锋》中岛田源氏好玩吗?有哪些技能?下面小编带来《守望先锋》岛田源氏背景及技能介绍,一起来看吧。

源氏

英雄信息

本名:岛田源氏, 年龄:35岁

职业:冒险家

活动区域:尼泊尔,香巴里僧院(先前)

所属组织:(前)香巴里僧院,(前)捍卫者

上手指南

源氏主要骚扰克制对方的一些后排英雄,比如黑百合,堡垒,托比昂,禅雅塔等。

利用影,爬墙,二段跳的高机动性,以及闪的单挑能力,源氏拥有良好的切入能力跟生存能力。

由于源氏手里剑的射速慢(仅3rps),所以影的使用就非常的关键。

利用闪技能格挡反弹远程敌方的攻击,再用影接近,是高伤害英雄的克星。

中距离的位置上,利用手里剑+影+手里剑+近战攻击+手里剑打出一套连击基本上可以轻松带走一个脆皮。

大招属于近战高爆发,用来突击后排多个英雄,考验施放时机。

英雄技能/演示

被动:敏捷

被动技能,源氏可以攀爬墙壁并且空中二段跳。

源氏快速扔出3枚致命的手里剑。

伤害: 28

弹药: 24

装填时间: 1s

射速: 3rps

小技巧

一次攻击消耗3弹药,全部都命中的话伤害3*28=84。

近战的时候可以手里剑+V近战攻击+手里剑方式适当弥补射速慢的问题,利用这个间隔。

镖(右键攻击)

源氏可以在更宽的范围内同时扔出3枚手里剑。

伤害: 28

弹药: 24

装填时间: 1s

射速: 3rps

小技巧

右键的攻击为3个方向上射出手里剑,通常来说很少用这种方式的攻击,因为集中攻击伤害比较高

源氏向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人。如果源氏用该技能杀死一个敌人,则可以立即再次使用。

伤害: 50

冷却时间: 8s

冲刺距离: 14~15m

小技巧

以正确角度向障碍物使用影可以大幅增加冲刺距离

敌人被影打中,无论是队友还是自己击杀该敌人,都会重置影的CD

可以当做位移技能使用,爬墙,飞到更高的位置,或者长距离的跳跃

可以跳跃砍空中的法老之鹰

源氏用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。

持续时间: 2s

冷却时间: 8s

小技巧

闪的方向可以控制,闪激活时可移动,对于不能反的技能,效果等于无伤害

弹反的子弹若本身可爆头,则弹反后也可爆头

可以反弹:猎空的大招,查莉亚的大招,小美的大招,路霸的大招。这几个有特殊效果的大招反弹都会被视作源氏发起的大招。

无法反弹:小美的冰霜冲击枪,温斯顿的特斯拉炮,查莉亚的粒子炮,秩序之光的光子发射器,狂鼠的夹子,莱因哈特的大招,禅雅塔的debuff乱,卢西奥的音爆(击退技能)

特殊反弹:半藏的大招分为箭+龙,箭矢可以反弹,龙不能反弹(似有修正,待考证)

遇到源氏的时候贸然使用可以被反弹的高攻击技能可能被反弹而死,比如死神,秩序之光的右键攻击等

源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击必杀。

伤害: 120

施法时间: 1s

持续时间: 8s

小技巧

斩激活期间可以使用影和闪

斩激活期间会重置影的CD,所以使用影之后开大招再使用影,可以形成连招

使用斩之后只能近战攻击,不能使用手里剑

故事背景

'就算失去身体,我也绝对不会丧失心中的荣耀。'

岛田源氏原本十分排斥现在这个半人半机械的身体,如今他已经接受这个事实,并且能够运用自如,因此他开始追求更高层次的人性真谛。

源氏出生于岛田忍者世家,他是年纪最小的老么,过着富贵荣华的生活。他对家族所进行的非法事业毫无兴趣,虽然他热爱忍者修业,也在这方面表现十分优异,不过他大部份的时间都过着花花公子般的生活。在父亲的宠爱与保护下,源氏过着无忧无虑的生活;家族中有许多人觉得他会成为家族的弱点,因此开始怨恨他的父亲。后来,岛田组的首领早逝,源氏的大哥半藏要求他积极参与组织内的事务,支撑父亲留下的庞大帝国;但是源氏拒绝了,半藏为之震怒。兄弟俩的紧张气氛演变为暴力冲突,源氏输了,身陷死亡边缘。

半藏以为自己亲手杀死了弟弟,不过多亏捍卫者和安琪拉‧齐格勒医生从中介入,从鬼门关前救回了源氏。这支全球维安部队认为在往后对抗岛田组的战斗中,源氏会成为有力的一步棋。源氏的伤势渐渐复原,捍卫者决定改造他的身体,好争取他的支持。他的身体有大半被替换成生化机械,大幅提高他已经十分敏捷的速度,同时也让他原本卓越的忍者身手更上一层楼。源氏化为一具活生生的兵器,全心投入摧毁岛田家犯罪帝国这个任务。

但是随着时间过去,源氏渐渐感受到自己的身体在互相抗衡;肉身与机械互相排斥,他也不知道他到底是个怎样的人。他在任务结束后,离开了捍卫者,然后踏上寻求存在意义的旅程。他流浪多年,然后遇上智械僧侣禅亚塔。一开始,源氏不愿接受禅亚塔的智慧箴言,但是这位仁慈的智械机械人并没有因此放弃。慢慢的,禅亚塔成为他的导师,在这位僧侣的悉心开导下,他终于接受了这个身体,肉身与机械和谐并存。他学会了去接受事实,即使身体是由生化机械所构成,并无损他自身灵魂的完整性,于是他将这个身体视为一种礼物,视为一种独特的优势。

于是,他这辈子第一次获得真正的自由。虽然他不知道,他的未来归向何方。

术语解释

rps: Round Per Second,轮每秒,指的是枪射出一轮的速度。一轮与一发子弹的概念不相同。例如源氏一轮会消耗3个弹药。
dps: Damage Per Second,秒伤,指的是每秒造成的伤害,通常用来衡量制作伤害的能力。
hps: HP Per Second,秒回复,指的是每秒恢复的血量,通常用来衡量治疗的能力。
生命: 玩家角色的基础血量,不会自动回复。为0则死亡。点此查看生命/护盾/护甲的详细解析
护盾: 与生命值的作用相同,但是护盾值消耗了之后会自动恢复,只要3秒不被攻击,护盾将以约每秒25的速度回复。
护甲: 与生命值的作用相同,但是对子弹类攻击有伤害减免,例如某武器伤害50,打无护甲直接扣50生命值,但是打有护甲的英雄可能只扣45护甲。不会自动回复但是某些技能会修复护甲值,如温斯顿的屏障发射器。

评分说明

选项: 3星 2星 1星

0星

操作难度: 极难上手 较难上手 容易上手 毫无压力
机动性: 强机动性,有2个或以上机动性技能 优秀机动性,有1个非常好的机动性技能 一般机动性,有1个普通的机动性技能 差机动性,无任何机动性技能
伤害能力: 强伤害能力,武器攻击高并且有强力伤害制造或辅助技能 优秀伤害能力,武器攻击高并且有较好的伤害制造或辅助技能 一般伤害能力,武器攻击中等或者有一定伤害制造或辅助技能 差伤害能力,武器攻击低,缺乏伤害制造能力
生存能力: 强生存能力,血量护甲属性非常高并且有强力生存技能 优秀生存能力,血量护甲属性优秀并且有较好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量护甲属性一般且缺乏生存技能
辅助能力: 强辅助能力,有2个或以上强力辅助技能 优秀辅助能力,有1个非常好的辅助技能 一般辅助能力,有1个普通的辅助技能 差辅助能力,无任何辅助技能
控制能力: 强控制能力,有2个或以上强力控制技能 优秀控制能力,有1个非常好的控制技能 一般控制能力,有1个普通的控制技能 差控制能力,无任何控制技能

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