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《求生之路2》控制台命令

2020-03-19 10:03:32编辑:网络
按“~”控制台输入 sv_cheats 0 关闭作弊(默认) sv_cheats 1 打开作弊 sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认) sv_alltalk 1 关闭全局语音通话 *命令中"1"表示打开 "0"表示关闭 status 游戏信息,可查看本

按“~”控制台输入

sv_cheats 0  关闭作弊(默认)

sv_cheats 1  打开作弊

sv_alltalk 0   打开全局语音通话(默认)

sv_alltalk 1   关闭全局语音通话

*命令中"1"表示打开 "0"表示关闭

status      游戏信息,可查看本游戏IP和玩家

ping      游戏延迟查看

connect ???.???.???.???    连接指定IP就行游戏

sensitivity 3.0        鼠标速度(默认)

volume 1.0      音量(默认)

cl_showfps 1       屏幕显示fps数值和地图名称

net_graph 0,1,2,3       显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值

pause       暂停游戏

kill       自杀

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创建游戏

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hostname ??? 创建指定主机名的游戏

hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为 "Left 4 Dead 2" 的游戏

map ??? 创建指定地图,并开始游戏

游戏模式:

map 地图名 coop  战役模式

map 地图名 versus   对抗模式

map 地图名 realism   写实模式

map 地图名 survival   生存模式            

map 地图名 scavenge   清道夫模式

map 地图名 teamscavenge   团队清道夫模式

map 地图名 teamversus   团队对抗模式

地图名参考如下:

map c1m1_hotel   死亡中心第一张地图

map c2m1_highway   黑色狂欢节第一张地图

map c3m1_plankcountry   沼泽激战第一张地图

map c4m1_milltown_a   暴风骤雨第一张地图

map c5m1_waterfront   教区第一张地图

游戏中更换地图

changelevel 地图名   玩家不掉线更换地图

changelevel 地图名 游戏模式   更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效

更改游戏难度

z_difficulty Easy       Easy, Normal, Hard, Expert,  对应简单、普通、困难、专家

survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2       简单难度 队友伤害值(默认:0.2  关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_normal  0.2   普通难度 队友伤害值(默认:0.2  关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4       困难难度 队友伤害值(默认:0.4  关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0    专家难度 队友伤害值(默认:1     关闭:0)

survivor_burn_factor_easy 0.2        简单难度 火焰伤害值(默认:0.2  关闭:0)

survivor_burn_factor_normal 0.2     普通难度 火焰伤害值(默认:0.2  关闭:0)

survivor_burn_factor_hard 0.4        困难难度 火焰伤害值(默认:0.4  关闭:0)

survivor_burn_factor_expert 1        专家难度 火焰伤害值(默认:1    关闭:0)

管理员指令:

say 内容      说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]

say_team 内容       同上

kick 玩家名      踢人

z_difficulty Normal      游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)

differences      查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同

restart     重新开始游戏

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游戏作弊

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god 1     无敌

buddha     打不死

noclip     穿墙 

impulse 10     全部武器,子彈

give health     加满血

give ammo     加满弹夹

respawn      死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活

sv_infinite_ammo 1     无限弹药不换弹夹

melee_range 70     (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远

sb_dont_bash 1     强制电脑队友不用手推

sb_dont_shoot 1     强制电脑队友不开枪

sb_takecontrol *     游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_move 0     所有电脑队友停止移动

sb_escort 1     强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1     强制所有电脑队友不停的开火

sb_crouch 1     强制所有电脑队友蹲下

sb_flashlight 1     强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)

sb_give *     给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)

sb_give_random_weapon     给每个电脑随机分配一把武器

cl_showfps 1     显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder     第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)

nb_d elete_all     踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)

nb_blind 1     所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)

cl_drawhud 0     关闭所有的界面包括准星(现实模式)

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事件控制

director_force_panic_event      立即爆发僵尸暴走事件

director_panic_forever 1      僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0)    可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。

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感染者控制

z_add     创造一个普通僵尸

z_spawn jockey     创造一个Jockey骑头怪

z_spawn charger     创造一个Charger小坦克

z_spawn spitter     创造一个Spitter口水婆

z_spawn hunter     创造一个Hunter猎人怪

z_spawn smoker     创造一个Smoker烟怪

z_spawn boomer     创造一个Boomer爆炸怪

z_spawn tank     创造一个Tank大坦克

z_spawn witch     创造一个Witch女巫

参数修改

z_speed 250     普通僵尸的移动速度

z_health 50     普通僵尸的生命值

z_tank_health 4000     Tank大坦克的生命值

z_tank_speed 210     Tank大坦克的移动速度

z_witch_speed 300     Witch女巫的移动速度

z_witch_health 1000     Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100     Witch女巫的伤害值

z_exploding_health 50     Boomer爆炸怪的生命值

z_exploding_speed 175     Boomer爆炸怪的移动速度

z_gas_health Smoker    烟怪的生命值

z_gas_speed Smoker    烟怪的移动速度

z_hunter_health 250     Hunter猎人怪的生命值

z_hunter_speed 300     Hunter猎人怪的移动速度

z_spitter_health 100     Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210     Spitter口水婆的移动速度

z_charger_health 600     Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed     Charger小坦克的移动速度

z_charge_max_damage     Charger小坦克的摔击伤害

z_jockey_health 325     Jockey骑头怪的生命值

z_jockey_speed 250     Jockey骑头怪的移动速度

z_jockey_ride_damage     Jockey骑头怪的每秒伤害

z_special_spawn_interval 45     刷新特殊僵尸的时间间隔

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give * 得到补充物品

物品道具

give adrenaline     肾上腺素针

give defibrillator     电震仪器

give first_aid_kit     医药包

give pain_pills     药丸

give gascan     汽油红桶

give propanetank     煤气罐

give oxygentank     氧气瓶

give pipe_bomb     炸弹

give molotov     燃烧酒瓶

give vomitjar     胆汁瓶

枪械

give autoshotgun     1代的连发散弹枪

give shotgun_spas     2代的连发散弹枪

give pumpshotgun     1代的单发散弹枪

give shotgun_chrome     2代的单发散弹枪

give hunting_rifle     1代的连狙

give sniper_military     2代的连狙

give rifle     M16步枪

give rifle_ak47     AK47步枪

give rifle_desert     SCAR步枪

give smg     小型冲锋枪

give smg_silenced     消声器小型冲锋枪

give pistol 手枪

give pistol_magnum     玛格南手枪

搏斗武器

give crowbar     铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)

give fireaxe     斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)

give katana     东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)

give weapon_chainsaw     电锯

give weapon_grenade_launcher     榴弹发射器

give cricket_bat     板球棒(仅限第1、3大关战役可用)

give baseball_bat     棒球棍(不可用或未知)

give frying_pan     平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

give electric_guitar     电吉他(仅限第2、5大关战役可用)

give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)

give machete     砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

give weapon_upgradepack_explosive     爆炸子弹升级铁盒

give weapon_upgradepack_incendiary     燃烧子弹升级铁盒

give melee     猎人僵尸的手

give weapon_gnome     圣诞老人

give weapon_fireworkcrate     一盒烟花 

upgrade_add * 武器升级

upgrade_add Incendiary_ammo     获得燃烧子弹的升级效果

upgrade_add explosive_ammo     获得爆炸子弹的升级效果

upgrade_add laser_sight     获得激光瞄准的升级效果

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隐藏武器,所有武器必须要重新读取地图才有伤害,例如过关后。

give weapon_sniper_awp     麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_sniper_scout     斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_smg_mp5     MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_rifle_sg552     SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

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warp_* 传送

warp_all_survivors_here                   所有人传送到自己身边

warp_all_survivors_to_checkpoint     所有人传送到关卡安全门

warp_all_survivors_to_finale             所有人传送到关卡终局

warp_to_start_area                       所有人传送到下一关开始地

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高级

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以上指令为相对高级,因为会涉及修改配置文件,不过不用担心,因为只要退出游戏并重新进入就会恢复原状的。

以下命令可能和以上指令集重复,请谅解,因为这样会比较全面,不用来回翻页面。

依然首先罗列较实用的指令

难度参照:Easy, Normal, Hard, Expert,  对应简单、普通、困难、专家

director_force_panic_event      立即爆发僵尸暴走事件

director_panic_forever 1      僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0)    可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0      火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)

survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0    专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)

survivor_burn_factor_expert 1   专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)

survivor_crouch_speed 75       蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)

以下文字描述和默认值有待修改

z_common_limit "100"         同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size "120"       

rescue_min_dead_time "3"      人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health "75"    躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration "1.75"    拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed "80"     smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert "11"    如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity "125"     怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2"    每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank "1"     同上 是Tank

first_aid_kit_use_duration "1"   用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval "0"   怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval "10"  vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min "10"   事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max "10"  同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"  同上

z_acquire_far_range "9000"  殭尸可以看到你的距离 9000 =超远

z_acquire_far_time "0.5"  看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝

z_acquire_near_range "500"   你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time "0"   在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1"   0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下

z_health "200"   殭尸的血量

z_speed "50"   殭尸的速度

z_walk_speed "200"  殭尸慢走的速度

生还者参数

survivor_crawl_speed *       游水的速度(未验证)

survivor_crouch_speed *       按着shift后行路速度(未验证)

survivor_limp_health *       低于此数值为受伤状态

survivor_limp_walk_speed *       受伤时行路速度

survivor_max_incapacitated_count *      倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。

survivor_revive_duration *       将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间

survivor_revive_health *       一个人在从倒下被救后有的生命

survivor_speed *       生还者平时行路速度

survivor_fumes_walk_speed *       生还者在smoker的毒气中行路速度

急救包参数

first_aid_heal_percent *       一个急救包可加生还者多少血

first_aid_kit_max_heal *       最多可加多少血

first_aid_kit_use_duration *        一个急救包包扎所需时间(为验证)

止痛药:

pain_pills_health_value *        止痛药加几多血

肾上腺素参数

adrenaline_backpack_speedup *        打肾上腺素后增加的速度

adrenaline_duration *        插一针要多少时间

adrenaline_health_buffer *        ??

adrenaline_revive_speedup *        在你救人时可以加快多少

adrenaline_run_speed *        打针后的走路速度

心脏起搏器参数

defibrillator_return_to_life_time *        被心跳机救后需要多少时间才能活动

defibrillator_use_duration *        使用心跳机要用多久才把一个人救醒

武器升级参数

upgrade_explosive_bullet_force *        高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)

upgrade_explosive_slug_force *        同上

upgrade_laser_sight_spread_factor *        加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)

榴弹发射器参数

grenadelauncher_damage *        榴弹发射器的伤害

grenadelauncher_force_kill *        榴弹爆炸时最大的伤害范围

grenadelauncher_radius_kill *        榴弹爆炸时最大伤害的范围

grenadelauncher_radius_stumble *        在上面范围内的丧尸会炸飞多远

grenadelauncher_velocity *        榴弹发射的速度

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批量处理指令

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X:.....SteamAppscommonleft 4 deadleft4deadcfg

裡面找一个叫config.cfg的档案,把它複製另存成为你想要的档案名字(例如:new.cfg)。

复制你要的指令代码并修改参数,粘贴到新的cfg档案裡(UTF-8格式存储),进入游戏只要按下~ 输入e x e c new.cfg

这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。

像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就e x e c head(举例),想要虐待殭尸就e x e c son...等等。

如果想要改回来,请e x e c config.cfg 或重新启动游戏.


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